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第二百三十六章 游戏与转变(1/3)

老硬币作为b站头号up主,其本人在小破站上面的关注度可想而知。

尽管这游戏本身只是一款小众游戏,但在老硬币的解说之下大家都觉的妙趣横生。

关注度和热度都有了,售价这么便宜的游戏,哪怕自己可能不玩,都会入手一个。

就像某些手游的6块钱特价皮肤,虽然买了也可能不玩这个英雄,但是不买的话就会有一种血亏的感觉。

网站上面一些主流的玩法以及部队编制教学,已经逐渐传播开来。

姜伟为了游戏玩家能够尽快上手体验到这款游戏的魅力,自己也在b站上面申请了一个账号,专门做了一些游戏的相关攻略上传到了网上。

赢得了网友们的一致好评。

作为神话游戏公司的一员,这款游戏姜伟早就已经玩的非常熟练了,各种套路层出不穷,看得玩家们一愣一愣的,直呼内行。

新游戏发售的一周时间,这款游戏的销售量就轻松破了百万。

在此之前,能有这个成绩的国产独立游戏,数量没有突破十位数。

而神话游戏的第三款游戏《钢铁雄心》,正是这第十款游戏。

也算得上是国产游戏历史的一个小小的里程碑。

令人意外的是,在一周左右的时间之后,该游戏的dlc销量猛地上升。

因为dlc数量比较多,目前一共有十五个左右,核心玩法都是一样的,以战争为主争霸天下,改写原本国家的历史。

而众多的dlc则是对背景进行了一定程度上面的架空。

如果说原本游戏是尽可能还原历史的话,那这些dlc的时代背景就非常感人了。

有基于一战原本战胜国变成了战败国的历史线。

有数据更加详实,口粮衣物等都算在其中的加强版本。

这些dlc的出现,极大程度上的丰富了这一款游戏的玩法,甚至有玩家在玩过之后认为原版根本就没有许多dlc好玩!

毕竟在架空的情况下,游戏玩的还是一个爽字!

正常来说dlc的销售量不一定会比得上游戏本身,第一是因为制作一个dlc可没有想象之中来的轻松。

同样需要花费大量的时间和精力。

只不过核心的代码不需要做重新的架构设计,所以大部分公司在上架到商店里面的时候,售价基本上维持在十几块钱到几十块钱不等。

游戏体量的不一样也代表dlc的价值也不一样。

但是售价一块钱的话,和白送其实也没有什么区别了。

要知道,平台收这一块钱还需要拿走一部分分成,公司在收到收入之前,同样需要按照规则缴税,所以能够拿到手的利润其实并没有多少。

当然,如果算上这款游戏本身就只卖8块钱的话,那这十几个dlc全都买下来需要十几块钱,这到是比原版的游戏还要贵一些了。

说归说,正常的玩家们都不会用这样子的方法算。

神话游戏因为情怀所以将游戏的价格拉的很低,但这并不是玩家们疯狂白嫖的理由,目前神话游戏这样子操作大大降低了自己的利润,甚至大部分的玩家都怀疑这家公司是否真的赚到了钱。

和某家被称之为蠢驴的海外公司不一样,人家至少游戏的销售价格是正常的,只不过直接将游戏的盗版链接挂在公司的网站上而已。

那是人家对自己游戏非常有信心的表现。

但神话游戏就不一样了啊!

完全是以低廉的价格让大家都能够享受到正版游戏的魅力。

某些手游动则648起步,但买下神话游戏投入大量精力做出来的游戏需要多少钱,没错,只需要8块钱而已。

三款游戏15个dlc,这是公司的所有内容,加起来不过39块钱,完全没法和手游相比较。

这或许也是为什么大一点的公司都去做手游了,手游做起来多赚钱啊!

人傻钱多的人有的是,做这些小众的独立游戏,会不会被玩家喜欢暂且不提,就游戏所能带来的利润,两者相差就大了。

一边是精挑细选花费大量资源做出来很可能不被挑剔的玩家们所接受的独立游戏。

一边是只要美工好一点,游戏性强一点,故事逻辑都并不一定需要在线但能够赚很多钱的手游。

傻子都知道怎么在这里面选择。

做独立游戏的,大多都是年轻的时候经历过一些和游戏不得不说的小故事,所以才会义无反顾的投身到这个行业。

神话游戏,目前就是国内傻子的标杆之一。

不仅是游戏的发行速度,他的售价也是令业内同行们目瞪口呆。

像《华夏好家,卖8块钱赚个人缘和口碑。

《漆黑之夜》这类制作精良但比较小众的游戏,卖8块钱已经是远低于市场的价格了。

至于《钢铁雄心》这种可玩度100小时以上的游戏,还卖8块钱,不得不让业内人士以及众多玩家怀疑,神话游戏是不是在以后会成为一个特立独行的8块钱小厂商。

体验一把正常流程的《钢铁雄心》,需要花费的时间就在5小时以上。

一张地图可以玩的并且有趣的国家就有超过十个。

而这样的地图神话游戏居然上架了15个。

即便将这款游戏的全部内容都购买了,不过才23块钱,但游戏的可玩性,可不是短短100个小时这么简单。

100小时的游戏体验时间,大多数玩家才刚刚能感受到这款游戏的魅力而已。

不过对于神话游戏来说,这款游戏的销量确实值得

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