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第二百三十五章 魔幻历史(1/3)

四月中旬,神话游戏的老王发来了消息,表示关于《钢铁雄心》这款游戏的制作已经可以准备进行发售了。

游戏制作组也是加班加点,绞尽脑汁在原版的游戏之上架空出了十几个魔幻的历史时间线。

这款本来以二战为大背景的游戏。

在工作人员的脑洞开发之下,剧情变得非常有趣。

这一次的游戏发售终于不是属于临时上架的了,神话游戏在今年年初这个项目刚刚定下来的时候,就已经把相关的宣传计划都对外公布了。

只不过像独立游戏行业基本上都是动则两年以上才能够把一个游戏制作的七七八八,等到发售那一天或许还没有完全将游戏制作完成。

神话游戏的动作算的上是非常迅速。

从宣传开始,到上架的时间也不过短短两个月。

这一份成绩在业内不能说是后无来者,但绝对是前无古人了。

话说回来,神话游戏出品的每一款游戏,制作速度都相当快,游戏玩家们通常还没反应过来,游戏就早早的在商店挂着了。

以前神话游戏发行游戏的时候,最多当天临时给个通知,根本就不会有任何的动作,这次居然转性认真做宣传了,这对神话游戏的铁粉来说算是一个小小的惊喜。

自家的孩子终于学会如何经营了,真的是太不容易。

目前为止,神话游戏名下的游戏只有两款,游戏公司的口碑并不是仅仅制作一款游戏就能广为玩家所知。

大多都是制作了一系列为玩家认可的游戏,对玩家来说才会记住这家游戏公司。

好玩的游戏还是有很多的,游戏公司那么多,当然会有许许多多等待发掘的精品游戏。

难得的昙花一现,不足以让挑剔的玩家们对游戏公司致以真诚的认可。

神话游戏公司能在许多玩家的心中占有一席之地,原因并不在于这家公司制作出来的游戏真的非常能打,好玩到了极点。

只不过相比较其他无良的游戏公司,诚意显得很大罢了。

本来市场对独立游戏就比较宽容,再加上国内自产的加分,才造就了神话游戏现在的声势。

无他,全靠业内同行衬托。

神话游戏制作产品的速度非常快,而在保证游戏质量速度的前提之下居然还能保证他的质量,则是非常让人惊讶了。

因为提前宣传的原因,玩家们大多都已经知道这一款游戏是什么类型的。

策略战棋类的小游戏。

这个分类依然比较小众,喜欢的玩家可能不是特别多。

但并不妨碍玩家买一个来收藏一下。

4月18日上午10点钟,该游戏在平台上线。

售价方面保持了神话游戏的传统异能,单体游戏售价8块钱。

不过比起之前的游戏,这一款名为《钢铁雄心》的游戏上架了很多dlc,大概有十几个左右的样子。

dlc的售价也不贵,每一个的售价在1块钱。

在游戏的公告上面更是说明了玩家们可以随意对游戏进行二次创作,如果有制作精良的dlc可以与公司联系,在审核没有问题之后直接上架到商店进行销售。

创作者可享受一定的销售分成。

当然,一张地图的售价不过1块钱,对于制作组来说花了大量精力进行二次创作或许从利益角度看绝对是不怎么划算的。

如果不是为了梦想与热爱,谁会去选择做游戏啊,那不是早就饿死了!

对此广大的游戏玩家们相当理解,对好玩的内容进行二次创作,大多是业内的大手子和狂热玩家,他们制作出类似的地图本来就不是为了赚钱,而是因为喜欢,所以才去做。

能在一定程度上有官方神话游戏公司的背书,已经很不错了。

国内的游戏破解组大佬圈子内有一个不成文的行业规定,那就是对于国产游戏,这一方面坚决不去触碰。

创作者们如果愿意去进行创作,那一定是喜欢这个游戏到不行了。

一点点小小的收益,不能带来很大的改变,但是能看到神话游戏的诚意。

这是一家从一开始就抱着好好做游戏的公司。

也一直都不忘初心的进行着游戏的创作,给广大游戏玩家回馈着各种不同类型的游戏。

当天下午,一个知名游戏品鉴博主就关于神话游戏发售新游戏这一事件做出了点评。

“半年前,神话游戏横空出世,就像从石头里面蹦出来的一样,给我们带来了《华夏好家长》这一款游戏,虽然游戏本身有很多不足,但这也是国产独立游戏开始崛起的征兆,这款游戏巨大的销售量让很多游戏公司看到了这一个庞大即将苏醒的市场,随着我国文化经济的不断发展,消费者们的正版付费意识越来越强,只要碰到好的内容,是绝对不会吝啬支持一下的!”

“神话在游戏业内是新秀,但同时也是先驱者。或许在很多年后,可以将这一件事情看做一个时代的分界点,神话游戏的成功,让游戏行业的人明白了只要认真做游戏,国内依旧的市场是很可观的,也坚定了同行从业者们的信心,在《华夏好家长》之后,许多的游戏公司都开始组建起制作独立游戏相关项目。”

“新的从业者们之前大多都是看不到希望,才不得不投入到其他行业。如果能非常现实的实现曾经的梦想,他们绝对会为此而奋发努力。”

“而神话游戏也确实很给力,做到了业界标杆,在游戏获得成功以后,第二款游戏

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