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第二百三十五章 魔幻历史(2/3)

依旧是精雕细琢,虽然题材比较小众,但绝对不会有人说这是一个非常差的游戏。同时第二款游戏也超越了国产独立游戏在海外销售总额。国内的游戏行业起步较晚,基本上一开始都靠着国外游戏的输入,到今天为止,在游戏行业能够真正与国外顶尖游戏制作组相比的游戏公司,依旧没有一家。”

“说起来这很丢人,但神话游戏让我看到了一些可能和存在。今天神话公司的新游戏一发售,我就迫不及地的入手想要看看这一次会给我们带来什么样的惊喜。老实说,我并不是一个战棋类游戏爱好的玩家,入手这一款游戏也完全是因为制作这款游戏的公司叫做神话。只是花8块钱的事情而已,又怎么能够吝啬呢?”

“进入游戏之后,首先给我的感觉是一脸懵逼,我是谁,我在哪里,玩这个游戏需要做什么?”

“大部分的游戏,进入地图之后都会有一个明确的任务目标,而《钢铁雄心》这一款游戏,却有一点点的区别。这点区别在于对游戏本身的熟悉又陌生感。这是一款以二战为题材作为大背景的游戏,玩家在这款游戏当中,可以化身在上帝视角,操纵不同的国家对历史时间线进行干预。”

“这款游戏并没有明确的目标,也没有明确的结束和终点,一切全凭你个人的自愿,想什么时候结束,就什么时候结束,自由度相当之高。”

“你可以扮演大国,主导世界形式的走向,你也可以选择小国,一步一步的崛起在这个世界上称霸,有意思的是,很多历史上发生的事情都被这个游戏以政策的形式收录了下来,也就是俗称的事件杀,这对玩家来说,就很有带入感了,众所周知因为一些人尽皆知近代史的问题,存在着许多历史遗留问题依然尚未解决,但在这个游戏里面,则不存在什么争议。”

“只要你发育的够好,操作战术顶尖,发育种田良好,一切就都不是问题,哪怕是你想要成球长,那也是完全可以的!反正我玩的很爽,虽然因为技术以及不熟悉游戏原因,打了几次逆风都失败了,但这一个游戏总体上是令人惊喜,值得推荐的。”

“甚至我认为,这一个游戏开创了一种新类型的游戏,既然游戏可以以二战为历史背景,那我国历史悠久,西方历史虽短但也有近千年的历史,那是不是可以以此为基础开发出相同类型的游戏呢?这一点我很期待。《钢铁雄心》这一款游戏的内核在于战争,虽然可以种田发育,但我感觉味道还是少了一些,神话游戏或许在下一盘大旗。”

“这一次的十几个dlc就是证据,如果这个游戏销量好的话,神话可能会推出更多的经营策略类游戏,毕竟从《华夏好家长》开始,游戏公司都是以养成经营为主要的游戏类型,到了《漆黑之夜》增加了战斗模式,变成了一款偏塔防的游戏,但本质上同样也离不开种田发展。”

“在经过一段时间的发展之后,我有理由相信,神话或许已经逐渐掌握了这种类型的游戏,对未来的游戏也有一个相当合理的规划,在原本擅长的基础上,逐渐推陈出新,这或许就是神话游戏的魅力之一,也是他最终能够成功的不二法门!”

这位着名的博主不仅对神话游戏公司的发展情况做了一个简要的概述,又上传了许多奇奇怪怪的图片,都是一些关于体验这款游戏的时候发生的一些魔幻历史。

有的时候因为玩家的因素影响了原本游戏的世界线,这种情况拿出来就非常值得一提了,代入感极强。

例如开历史的倒车,我带清又回来了!

常凯申微操达人,歼敌一亿,转进如风。

又或者是本子未曾设想的道路。

这些梗的出现,玩家真的是乐不可支,觉得有趣极了。

明明只是一个普普通通的战棋游戏,但是因为不断的脑补,颅内**就非常能够让人上头。

在打仗的时候,兵模会在格子地块之上相互冲击,如果不远处就是邻国,并且没有参加战斗,他对方放在边界上的兵模,就会“一二三四”的做操锻炼,将镜头拉近的时候,或许还会向你表演来一段小芭蕾。

侮辱感极强。

有的时候,就隔着一条河,河的那边战斗激烈,河的另一边无关人员在载歌载舞的观战。

就让人觉得很气。

截止第二日10点钟,该游戏的24小时销量达到了15万套。

战棋类游戏本身就是一个小众游戏,很多玩家并不喜欢玩,许多入手的也摸不着头脑。

玩别的游戏可以无脑打怪升级。

但这款游戏居然是需要脑子的!

历史功底越强,玩这一款游戏就越能感受到游戏的魅力和精髓。

很多小白就比较难受了,完全找不到上手的门路,只能眼睁睁莫名其妙的看着游戏内的时间流逝,目瞪口呆。

当然,不会玩没有关系。

万能的b站通常都会有相关的攻略。

和神话游戏关系良好且长期有着合作的老硬币,早早的就把视频肝了出来。

“曲线救国末代皇帝①从本子国偷了三万件装备!”

这款游戏主要旋律是各国之间的争霸,发展科技军事,通过海陆空三军,对敌人进行全方位打击。

而其中国与国之间的关系尤为重要。

有联盟的盟友,也有属于本国的附庸。

而老硬币玩的,正是属于本子手下附庸国。

正常来说,如果是ai的话,并不会出现

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