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第二百八十章 给每一场战斗,找一个强大的理由(1/2)

前些天,虽然失了恋,但李昂果断将满腔的悲愤投入到了工作中,全都在思考并开发制作第四款虚拟现实游戏。

事实上,在现在绝大多数的好梦头盔使用者,虚拟现实世界玩家的心目中,目前推出的这三款虚拟现实游戏,都算不上正在的虚拟现实游戏,和他们心目中的虚拟现实游戏有着很大的差别。

原因很简单,《一个人的孤岛》是荒岛求生类游戏,《饕餮阁》是烹饪类单机游戏,《虚拟体育场》则是体育运动类游戏,这三种游戏类型在目前华国的游戏界都是小众类型,甚至是小众中的小众,很多玩家从来都没有接触过这三种电子游戏类型。

他们熟悉的,是最传统的那些游戏类型,是拿着枪突突突,是拿着刀砍砍砍,是拿着法杖搓火球,是开着飞车到处撞,是刷怪刷经验,是下副本打boss,是塔下强杀,是拿龙推高地,是伏地魔苟到决赛圈……是角色扮演,是动作冒险,是oba,是升级,是装备,是战斗,是比拼,是竞争……

他们习惯了这些游戏,认为这些传统的,普遍的,大众游戏,才是电子游戏本身。,其他的都不是游戏。

这种观点虽然有些狭义,但也说不上错。

就像现在网上讨论红星牌好梦头盔中各个虚拟现实游戏的论坛中,呼吁官方制作真正的虚拟现实游戏的帖子,支持者,就一向不曾少过。

当然,有需求就有提供,既然玩家又这样的呼声,为了头盔的销量,为了赚取更多的暴利,李昂自然不会置之不理。

所以,他现在开发的这第四款虚拟现实游戏,就是大多数玩家心目中的,那些“真正的虚拟现实游戏”,虽然还是单机,但确确实实,是战斗冒险这一最正统的游戏类型!

这样的游戏自然不难制作,甚至吧天昂以前的一些单机改一下,就能做成,比如《抗日奇侠传》,比如说《江湖行》,让玩家可以在虚拟现实世界中杀鬼子,感受抗日烽火,在虚拟现实世界中闯荡武林,体会江湖险恶。

但是,作为一名有尊严,有抱负,有梦想的游戏制作人,李昂并不喜欢炒冷饭,不喜欢吧相同的东西用不同的形式再做一遍!他喜欢去创新!去做没有做过的东西!

所以,这第四款虚拟现实游戏的题材,也是必须是全新的!

至少,开发这款游戏的过程却不是一帆风顺的,李昂现在就面临了一个非常大的难关。

那就是玩家为什么要去战斗!

战斗冒险类游戏,冒险是游戏背景,而战斗才是最重要。

这是真正意义上的战斗,玩家需要真的拿起各种各样武器,去和一个又一个的可怕的怪物搏杀,甚至是生死搏杀!

玩家会受伤,会流血,会感到疼痛,甚至会体会死亡……他们会有一次次失败的体验,一次次时间,精力上的付出。

而战斗,却是需要理由的!

头盔的用户都是华国人,而现在的华国是一个法治社会,绝大多数人一年到头都未必会打一次架,更不用说提刀砍人了。

就像一匹狼站在那里,有多少人有勇气提刀上去把它杀掉?虽然可能自己体格健壮,那匹狼看上去并不高大,不难对付。

但是,战斗都是危险的,你去杀狼,那就会有被狼咬到,咬的血肉模糊的可能!虚拟现实中宫殿死亡或许并不可怕,那一次次的疼痛虽然有系统保护,不会太过剧烈,但也是要玩家自己忍受下来的。

对玩家而言,失败时的沮丧,时间精力的付出,对危险的抵抗,对疼痛的忍受……都是他们的付出!

而付出,往往追求的就是回报!

他们需要的并不是单纯的去战斗,去冒险,他们是想要通过战斗,通过冒险得到些什么!

当然,每一个了解游戏的玩家都知道怎么解决这个问题,打怪给经验,给钱,给装备就好了嘛。

越难的怪物给越多的经验,越多的金钱,越好的装备,这样玩家自然就去打,去想办法挑战了嘛。

解决的看上去很简单,但在李昂看来,这并不足够!

理由同样很简单,玩家获得经验,或者金钱,或者更好的装备,他为的是什么?

难道仅仅只是更加强大的实力?排行榜上更高排名?

高排名或许会带来一定的虚荣感,但更加强大的实力呢?玩家为什么要追求更加强大的实力?

虚拟现实游戏世界不比现实,游戏里更高的实力只是能够对付更强的怪物罢了。

挑战怪物,变强,挑战更强的怪物,变得更强……如此循环往复,单调,而且无聊。

这也是现在为什么大多数类型的游戏逐渐衰落的原因之一,这一套的循环或许刚刚玩的时候还很有意思,但是玩的时间长了,随着一次次的游戏版本更新,新的副本出现,新的boss出现,新的装备出现,新的系统出现,玩家过去的装备跟不上形式了,必须去下新的副本,打新的boss,刷新的装备……一次又一次,玩家终究还是会厌烦的,体现出来,就是新玩家的涌入,以及老玩家的弃坑。

一旦老玩家的流失速度超过了新玩家的涌入速度,那一款游戏也就走到了尾声。

战斗,是需要理由的,不仅仅是变强!

很多游戏制作人都知道这一点,他们的办法也很简单,那就是剧情,给游戏中添加一个又一个故事组成的剧情。

单单去杀一帮怪物是无趣的,但如果这帮怪物是刚刚屠戮了一整个

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