第三百一十一章 黄巾起义(1/2)
“华夏区公告:太平道弟子唐周泄密,渠帅马元义因此被车裂,起义计划败露,汉灵帝发布圣旨将太平道定为叛逆,派遣官兵缉拿太平道信徒,并且下令冀州官府追捕张角。【】”
“华夏区公告:因起义计划提前败露,张角提前发动起义,自称天公将军,其弟张宝、张梁分别为地公将军、人公将军,并拜三十六方渠帅共同起事!”
“华夏区公告:苍天已死,黄天当立岁在甲子,天下大吉,黄巾起义正式爆发。”
“终于开始了。”林迁喃喃自语的说道。
从现在开始,一切都要靠我自己!
现在距离林迁得到破界符那天已经过去了一周多,黄巾起义正式爆发,美国区和日本区的国战也彻底结束。
只是让所有人都想不到的是,那次国战竟然以日本区的胜利而告终。
当国战的结果一出来,美国区的玩家群情激奋,很不得直接把那群参战的人给打死。
特么的你打不过还要主动宣战,导致少了两点国力。
只是他们不知道战斗的具体情况,即便报复也找不到正确的对象,但当亚当把战斗具体细节发布出来之后,他们就找到目标了。
那几个因为受到偷袭,导致领主石碑被毁,整个领地退出战场的领主都遭到了无数玩家的刺杀。
最终这么一场国战下来,美国区前十领地换掉了三个。
当林迁得知这个消息的时候第一反应是在这背后绝对有人推动。
前十领地没了三个,要说其中没有其他人的推手林迁是绝对不信的。
也不能说是没了,除了一个被摧毁,另外的两个都从前十掉到了几百名,跟没了差不多。
不过美国区如何也不管林迁的事,起码现在不关林迁的事,他只是对于这个结果有些诧异,同时心里提高了对日本区的警惕。
即便是因为失误,但能成功赢下国战,就不得不说明日本区的实力还是很强的。
再加得到的两点国力,还有城市之心。
是的,在国战结束之后,日本区的大和镇就直接升级为了大和城。
……
“华夏区第一次大型剧情开启,请玩家选择阵营。1:朝廷阵营,2:黄巾阵营,3:中立阵营,黄巾起义具体规则请玩家自行查看。”
虽说一世看过,但这么久,林迁早就将规则忘记了。
于是他在得知这条消息之后,第一时间就去查看了一下黄巾起义的规则。
黄巾起义任务规则:
1,黄巾起义期间,所有传送阵失效。
2,黄巾起义分为朝廷阵营,黄巾阵营,中立阵营,玩家可自行选择,二十四小时之内不选择者默认为中立阵营。
领主玩家选择阵营后,所有归属于领地的玩家皆会选择相同阵营,如有玩家提前选择了其他阵营,可进行一次更换,变为所属领地所在阵营,如继续确定其他阵营,那么将被逐出领地。
无归属领地冒险玩家可自行选择阵营,所有玩家选择阵营一旦确定无法进行更改。
3,黄巾起义期间,击杀敌对阵营战斗人员,摧毁或占领敌对阵营领地可获得功勋,具体情况视难易程度而定。
击杀1名1阶士兵获得1点功勋,2阶士兵2点,3阶士兵4点,以此类推,每高一个阶位所获功勋提升两倍,所有特殊兵种视为高一个阶位的士兵。
击杀初级武将获得功勋值200,中级武将500,高级武将1000,特级武将2000,王级武将1,皇级武将10,击杀历史武将所获功勋值提高十倍。
攻占领地,每占领或摧毁一个初级村庄获得1000点功勋值,领地等级每提升一级,所获功勋值翻倍,当占领村庄再次被敌方占领时,所获功勋值扣除。
击杀己方阵营战斗人员或占领己方阵营领地,扣除双倍功勋值!严重者逐出阵营。
功勋值可兑换相应奖励,具体情况请玩家自行查看功勋兑换列表。
战斗结束之后,剩余功勋值降低为原本的十分之一。
4,黄巾起义期间,获得功勋时可获得对应数量的积分,黄巾起义结束之后开启积分兑换列表。
5,黄巾起义期间玩家初次死亡惩罚加倍,每次死亡需要二十四小时时间复活,复活之后陷入三小时虚弱状态,之后在黄巾起义之中全属性降低百分之十,每多死亡一次,死亡惩罚翻倍,被敌方击杀,敌方获得功勋值降低百分之五十,死亡五次者,等级清零,功勋值消除,逐出阵营,无法再次加入战场。
6,黄巾起义期间,系统将开放功勋值排行榜,积分值排行榜,每个玩家可查看自己所属阵营排行。黄巾起义结束之后,每个阵营排行前十者获得相应奖励。
7,中立阵营者击杀其他阵营者,或被其他阵营者击杀,皆无法获得任何功勋值。
“咦,杀敌功勋怎么变了?”
相比起之前国战和战役,这次的杀敌功勋变了。
原本每名初级武将是100,现在200,增加了一倍,其他的也随之增加,击杀历史武将从四倍提升为十倍,但击杀士兵获得的功勋值却没有变化。
除此之外,击杀玩家获得的功勋值也没有降低为原本的十分之一。
但相应的,玩家死亡惩罚提高了许多
死亡惩罚翻倍,每死亡一次,再次翻倍,也就是说第一次死掉4点最高属性,第二次8点,第三次16点,第四次32点,第五次64点,如果死五次,基本有一个属性直接清零,哦不,属性最低都
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