第5章 时间差攻击(2/2)
必须要尽快出手,掌中的财气光芒骤然大盛。希北风嘴角微翘,指尖的光芒绽放,竟是成一道光束爆射而出。
此时,带疤青年的财气光球也已经射出。
电光火石之间,光束与光球碰撞。
砰——
爆裂响声回荡,光球压过了光束,继续飞速地朝着希北风袭去。
此时,没有人察觉出来不正常。
希北风嘴角的笑容愈加浓郁,他并非是简简单单地将钱之力以光束的形式打出,而是控制着钱之力以一定的速度输出,所以光束显得又细又长,不过没事,持久性才是最重要的!
与一次性打出光球,或者是用粗短的光束快速输出相比,这样的攻击方式自然显得麻烦许多,同时也不可能让他的钱之力产生哪怕多百分之一的效果。
但是,却给他争取到了宝贵的时间,也大大提高了存活概率。
预判对手的攻击后几乎同步出手,以持续性的攻击持久打击,令对方的财气光球阻滞减速,这样比之一次性打击增加的也许一个瞬间都不到的时间,正是他逆转胜负的关键所在。
此刻,第1点打出去对耗掉的钱之力,已经重新回到了他的体内,并且还为他带回来了0.1钱之力。这1.1的钱之力加上本会一直保留着以便活命的1点钱之力,让他实际上可支配的钱之力多增加了2点。
最后再把这2点攻击也一起输出了,那么打出去的攻击累计就会达到10点,刚好可以抵消掉对方的攻击,就更不用说实际还未完全输出的七点钱之力,最终会和另外0.7的奖励一起返还!
前面打出去的钱之力消耗后会回来,变成自己新的力量又可以打出去,保证火力的持续输出。大致的平衡是可支配的9点钱之力自身保留5点随时保命,输出4点钱之力的光束在外,而这4点钱之力中最开始的1点钱之力正在消耗返还途中,只有3点钱之力处在半闲置暂未发挥效力的状态,相当于他是唬人地用或许还不到4点的钱之力发挥出2.5倍的效果,跟对方的十点钱之力来了场持久战。
理论上来说,凭借这种有点像拆东墙补西墙的方式,在自身实力勉强足够且对方的攻击未曾爆表之前,他是可以完美地循环到底,拖到天长地久最后把对手拖死的。当然,还有个前提是对方是傻子,一直傻呵呵地跟自己耗到最后一点钱之力。
不过他也不敢奢望每次都这么如意,只是相比一次性打出去唱空城计来说,这种攻击方式会让自身的钱之力尽可能地保持在一个较高的数值,即便此时有人偷袭他得手,本就没有完全打出去的钱之力,以及源源不断持续性回复的钱之力,都会让他有一定的机会扛住!
这就是他危急时刻所想到的手段——时间差攻击!
值得一说的是,完美地打了一个时间差的同时,他也成功避免暴露自身实力不足的事实。
一次性地将八点钱之力打出去的话,或许还有足够的时间返还钱之力,或许也可以有足够的时间打出第二次攻击,甚至再不济的话直接硬扛也行,但那终究最后都会暴露他的实力。
若是连对付一个十点攻击力的财气光球,都需要二次攻击,他还怎么震慑其他人,让他们一个个地上来送菜!
眨眼间,财气攻击已经近在身前,或者说近在指尖。
他自身的实力还是不够强大,对方一次性输出10点攻击,终究是打破了那可怜的脆弱平衡,将攻击压到了身前,然而这些都不是问题,因为他已经打出去8点钱之力,完全消耗掉变成了8.8钱之力返还,身上的钱之力此时一共有9.8。
现在,希北风可以选择不动如山,但他却没有那么做,因为他无法确定被人攻击后损失的钱之力,会不会散去还复来。如果不能的话,就有点弄巧成拙,会被对方剩下来的2点攻击白白地消耗浪费掉2点钱之力,让接下来应对下一个对手的时候,情势比之现在还要恶劣一点。
所以,他顺着惯性又加了一把劲,突破自己的出手速度,抢在被光球攻击到自身之前,再输出了两点钱之力。
终于。
在最后一刻,他险之又险地将对方的财气攻击消磨殆尽。
“好强!”
许多人忍不住低呼,在他们的角度看起来,希北风从头到尾就是懒散地维持着细小瘦长的财气光波,毫无诚意地消耗掉敌人的实力,如猫戏老鼠般游刃有余,似一切尽在掌控之中。
不要脸的装逼犯!
赛老虎眉头直跳,狠狠地瞪了眼打完后果真退到一边的带疤青年,气得直想跳过去扇后者两巴掌。
“接下来,谁?”
希北风淡淡地道,不过也不是征询别人的意见,而是随意地挑了一个高瘦的三角眼,一指点出:“是你吗?”
“是,是,不是……”
高瘦三角眼欲哭无泪,钱之力不是白来的啊,尤其这种受了灾的当口,能留一点是一点,都是讨生活的本钱,这大爷怎么都不适可而止找个台阶赶紧下了,居然还死缠烂打要互相对耗烧钱,特么的是钱太多不烧不行吗?
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