102.能量波动(1/2)
总的而言,在这次的‘致命弯道’剧本中,系统对杀手角色的设定其实挺不友好的。
虽然这个剧本故事中加入了‘合作’的形式——一局游戏中出现了‘裂唇’和‘秃鹫’两名杀手。
但这点依然难以抹平杀手在属性方面上的劣势。
通过曾经的游戏记忆,夜枭了解到他所扮演的裂唇这个角色的六项属性都很平庸,最高也就一项行凶属性达到了达人级别,其它则都是处于白板状态的新手级,甚至……灵触属性还是n/a的未解锁状态。
更别提系统还给这个角色加入了‘瘸腿’这样一条恶心的限制,大大的制约了杀手的行动。
而之所以会这么重点针对裂唇,完全是因为这个角色拥有整个《杀机》游戏当中,所有可进行扮演的杀手角色当中,极为罕见的远程进攻能力。
他的射箭和飞斧投掷的有效范围远达二三十米,这基本上是超越了逃生者玩家任意一项侦查分支技能的监控范围的。
试想,身为逃生者玩家的你,在路上走得好好的,一点征兆都没有的,突然就被几十米外射来的一支冷箭放倒在地,什么都做不了,直接沦为杀手的猎物。
这该有多无语,也该有多bug?
这游戏逃生者玩下去还有什么意思?
因此,系统即使放出了杀手可以远程进攻的这项bt设定,也会加以重重的限制,用来维持游戏的整体平衡。
而除了大大削弱远程进攻型杀手的整体属性外,系统还规定了杀手在攻击超过一定距离的目标时,比如15米左右的目标相比10米左右的目标,准确度会严重下降,这点也是夜枭先前射击洁西和妮娜的那两箭全部落空的原因。
秃鹫这个角色虽说是用来和裂唇互补能力的,可身为近战型杀手的他,属性面板却也只比夜枭的稍微好看一点点,他仅拥有行凶和体魄两项达人级。
反观逃生者这边……
虽说也只有两名可进行反抗的逃生者,但克里斯拥有远程进攻的手段,擅长肉搏的黑人青年杰克,更是拥有相当不俗的生存和意志属性,这点从他能以一人之力抗击两名杀手这么长时间就不难看出。
会经历这么艰苦卓绝的战斗,夜枭也是相当的无奈。
当前扮演的食人魔这个角色,除了在自我恢复这方面可圈可点外,其他方面基本就和未经过任何升级的普通白板杀手无异,即使他浑身的游戏经验和高端技术,也没法在基本条件都不达标的情况下施展出来。
特别是系统在游戏规则上还给杀手安排了一条‘饥饿致死’的倒计时,这点也等于是变相的在给杀手玩家增加游戏难度。
……
……
夜枭在爬到山坡顶端时,他那饥饿致死的倒计时仅剩下了不足二十分钟。
看来,自己可能是要成为游戏中第一个被活活饿死的杀手了……
他扫了一眼空无一人的山坡顶端,无奈苦笑。
附近的地上也没有留下明显痕迹,但沿着那条上山的小路继续走,能从山体的另一边下去,抵达那条横跨98号公路的小河附近。
完全没有头绪啊。
已经这么多局游戏玩下来了,还是很难适应在缺少了感知分支技能的情况下去寻找逃生者。
夜枭有点怀念穿越前他的杀手所掌握的那两个感知分支技能:【猎鹿者】和【猎犬追踪】。
这两个能力差不多也是当时的杀手标配。
前者在发动时,可以让当前位置下已经消失掉的脚印痕迹重新显现一段时间。
后者则是能闻到被追杀逃生者的气味,以气味来为杀手指引目标方向。
虽然这些两项技能都不及他曾经在‘死亡农场’场景召唤了监察之神瞳灵,暂时得到的‘黑眼’来的强大,但‘黑眼’可是个早晚要被砍掉的bug技能,那也只能算是个另类情况。
如果夜枭现在拥有这两项技能的其中之一,那他想要寻找到最后那名逃生者克里斯也会变得方便不少,兴许还有微小的可能在饥饿致死倒计时结束前,返回食人魔小屋完成隐藏的大结局成就。
不管了,死就死吧。
还是先下山去那条河边查看一下吧。
夜枭准备沿着小路前进,不多时便来到了山脚下的小河边。
到了这里,还是没有脚印痕迹方面的发现,那名扮演克里斯的逃生者显然深谙反侦察套路,行走过的路上都被他细心的抹掉了痕迹。
但夜枭却觉察出了此地的与众不同,这里似乎隐隐弥漫着一股淡淡的柔和的能量正在逐渐消散。
这感应说起来有些玄奥,夜枭也很意外自己居然能感应的到,好像自己体内也存在着相同的能量,两股能量现在正处在一种相互吸引的状态。
什么鬼?
我什么时候多出了这样的能力?我自己怎么不知道?
夜枭困惑不解的唤出那个简易版本的属性界面,没发现任何触发这种奇怪感觉的源头。
这股处于逸散状态的柔和能量就像是一条丝带,沿着一旁的小河向前延伸。
夜枭顺着这个方向走上一段路后,发现自己不知不觉竟回到了98号公路上。
公路上依旧空无一人,站在太阳炙烤过的公路上,视线若顺着路面看过去,会有种扭曲的模糊。
那股奇怪的柔和能量再次出现在了马路对面的树林,呈丝带状朝着树林中延伸,夜枭不做停留,继续朝着这个方向前行。
然而,就在他刚进入了位于绿蔷薇
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