第三百四十五章 游戏世界(1/2)
时间很快便过去,特别是当麦尔专心于研究的时候,外界时间的流逝总是那么的漫不经心,以至于让麦尔根本没有多少察觉。
比利斯和安娜还在处于熟悉实验室的过程,电力知识是他们急需补充的,另外,生物和化学知识也必不可少。
因为初等学科在红海东侧普及的时间并不算长,所以便是以比利斯和安娜这种已经是中级魔法师的程度,也依旧做不到精通。
只是略微熟悉而已。
还需要更多的时间和实践才能够真正的成为麦尔所期望的炼金助手。
塔灵的研究已经告一段落,和麦尔之前预想的一样,塔灵其实是有着自己的灵魂的,只不过这种灵魂不是很完整。
不能形成单独的人格,只能进行简单的一些逻辑判断。
从功能上来说,肯定没有真实的生物来的那么智能,但这样也并非完全没有好处,没有单独的人格,则说明容易被控制。
而一旦单独的人格形成,有了自己的思想,那么很容易便会诞生其他的想法。
人类社会的背叛是怎么形成的,便是因为这种单独人格所拥有的那些私欲。
类似于蚂蚁或者蜜蜂这种种群,一整个群体只有一个脑子的存在,他们之间便不会产生什么暴乱之类的。
因为他们的一切都是由蜂后或者蚁后来进行决定。
哪怕是死亡,他们也会毫无怨言。
麦尔所需要的塔灵是在游戏之中充当游戏角色的,所以只需要能够达到基本的拟人化操作即可,不需要太过智能。
而当前的塔灵研究进度,便已经能够帮麦尔完成这个目标。
唯一的是,塔灵的成本有些过高。
在麦尔的设计当中,游戏的地图面积很大,几乎整个拜占庭不相上下,对应的,里面的游戏角色也会有很多。
便是缩减了其中很多非关键角色,也有数十万之多。
按照一个塔灵一百积分的成本来算,麦尔想要制作如此之多的塔灵,需要付出将近一千万积分,这可不是一个小数字。
哪怕以麦尔现在的经济水平,这依旧是一个大的惊人的数字。
而且这还仅仅只是塔灵制作所需要花费的积分,除此之外,还需要对这些塔灵进行自定义的人格设定,事件触发等等。
这些都需要积分和大量的时间。
得找个办法将塔灵的成本降低,否则制作游戏根本不现实。
麦尔突然发现自己陷入了思想的误区,塔灵尽管属于不完整的人格,但是塔灵的信息容量其实很大,比很多人类都要大。
让信息容量这么大的一个塔灵来冒充一个游戏角色,未免有些太过于大材小用,塔灵完全可以做更多的事情。
甚至于一整个小镇的游角色都可以让一个塔灵来扮演。
而一旦使用这种办法,那么塔灵的数量便可以缩减千倍之多。
这也就是说,之前一千万积分才能够完成的事,使用这种方式的话,一万积分便可以轻易完成,一千万积分对于麦尔来说很多,一万积分便不是了。
便是再算上怪物系统,积分翻倍,也只不过是两万积分,对于麦尔来说,也只是很短时间内的收入而已。
及此,麦尔便开始了塔灵的订购。
两百塔灵,若是麦尔一个人制作的话,虽然说并非不可,但是太耗费时间,这些事情完全可以交给其他人来做,麦尔可以去做更有意义的事情。
首当其冲的,自然是游戏地图的铺设。
麦尔只是铺设了一个大概的地图。
中间是一块陆地,四周则是海洋,两条大河贯穿了全图,有高山,有平原,有丘陵,有盆地,还有火山和溶洞。
凡是现实世界有的地形,麦尔几乎都在这个地图中加上了。
地图面积有那么大,倒是不显得拥挤。
之后,麦尔则是规划各个城镇区域,以及各个怪物区域,设定大概的形状,做完这一切之后,麦尔便没有做细化的部分。
麦尔决定将细化的部分交给塔灵来做。
按照一个塔灵负责一个城镇,或者是一个怪物区域的方式来进行管理,那么将细化操交给塔灵就是再合适不过的了。
塔灵可以根据自己的特性而制造出不同风格的城镇和怪物区域。
等到订购的塔灵送到,麦尔检查了一遍没有发现什么问题,随即将这些塔灵全部都投入到了游戏世界当中。
很快,这些塔灵便按照麦尔的要求开始工作起来。
一些游戏角色和怪物被制造了出来,人类进行城镇建设,怪物则进行厮杀,或者是进攻人类城镇。
游戏世界一度变得很混乱。
麦尔旁观,没有进行制止。
一个自然发展出来的世界,才更加接近于真实世界,才会更加具有吸引力。
小规模的战乱不断,人类和怪物之间互有伤亡,有些城镇被摧毁,成为了怪物的营地,但有些怪物营地也被人类占领,成为新的领土。
总的来说,两方之间维持着五五胜负。
随着时间的推移,怪物势力很人类势力平衡了下来,战斗也变得少了很多,除了边界地带的一些纷争,两者之间以一种微妙的平衡相处。
但外部的战乱平定,内部的战乱却又开始。
人类有很多个种族,包括普通人类、矮人、羽人、兽人等等,不同的种族之间爆发矛盾是非常正常的。
很快,内部的战争开始。
相比于人类来说,怪物的内部战斗要
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