职业分级(1/1)
一下是一些异界的
魔法师:
魔法学徒:没有等级,能使用戏法。
1—2级:黑袍法师,能接触到魔网,拥有了一级魔法法术位,使用1级魔法。
3—4级:灰袍法师,拥有了二级魔法法术位,能使用2级魔法。
5—6级:蓝袍法师,拥有3级魔法法术位,能使用3级魔法。
7—8级:**师,拥有4级魔法法术位,能使用4级魔法。
9—10级:魔导师,拥有5级魔法法术位,能使用5级魔法,强大的洞察力。
11—12级:大魔导,拥有6级魔法法术位,能使用6级魔法,并能掌控魔法的本质。
13—14:传奇。不解释
15—16:半神。
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战士系(包括剑士、斧战士、盾剑士等等):
1—2级:初级,拥有独自击杀5人以上的身体素质以及掌握相应的战斗技巧。
3—4级:中级,拥有独自击杀20人以上的身体素质以及掌握相应的战斗技巧。
5—6级:高级,产生并能蕴养斗气,能增强体魄,加强攻击,不能释放。评价:战场中的百人斩。
7—8级:专家级(对应称号,大剑士…等),进一步突破的斗气,能将斗气应用于体外。评价:1000人斩。
9—10级:大师级(对应称号,个性化称号),精神力突破,内视,初步将动作招式融入周围环境。
11—12级:武斗宗师(对应称号,大宗),一招一式能影响到环境!
13—14:传奇。
15—16:半神。
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远程弓箭系:
前期1—6级和战士分别不大。
6级以后将会选择分支,专注射击威力的,强弓手。
远程近战都不错的,游侠。
擅长于利用环境以及设置陷阱的,巡林客。
等等还有其他,根据个人体质和性格的偏向性来定义,不会绝对。
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盗贼:
前1—4级和战士差不多。5—6级产生偏向于柔和的内气,
6级以后选择分支:大盗贼,偏向于速度。
潜行者,偏向于伪装。
刺客,偏向必杀的一击(暴击?)
同样不会绝对。还有不要有盗贼就不能拿大剑的定式哦,任何优秀的盗贼都是绝佳的生存大师,什么时候该怎么利用一切有利因素是必学的一课。
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恩德雷斯大陆的职业没有1000也有数百,这里不一一赘述了,稍微列举一些,大体分级是类似的,正文将会随剧情展现。
德鲁伊、术士、圣武士、武僧、狂战士、山丘战士(矮人特有)、召唤师、魔术师、吟游诗人(会一些奇怪能力的音家)、萨满、剑舞者等等等等。
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