第三卷 第四十四章 史雷音的魔法(三)(1/2)
寒冰巨人的出现对于史雷音来说只算是一个意外之喜,在基本把握了快速释放出寒冰巨人的方法之后,史雷音就将这个底牌级别的魔法扔到一边。r?anen .?r?a?n??e?n?`n?e?t?
没有寒冰龙碎片级别的物品作为召唤元素人偶的伪核心,这个召唤类的魔法还是只能当成一个短暂起效的魔法来使用。对于史雷音来说,也只有持续时间较长的泥人和水人相对比较实用一些。
当然,还是如同之前对于魔法的改良方式,质量不足数量弥补。单一的泥人威力不过是一阶魔法,但是数量一旦过百,先不说威力如何,看起来还是挺吓人的。
稍微玩了一会泥人大军之后,史雷音就失去了兴致。这种完全没有美感可言还有点臭味的召唤物数量多起来只会另人厌烦而已。而且召唤近百泥人就几乎消耗掉了史雷音十分之一的魔力储量,让他不得不先回去进食补充能量。
再度回到测试场地的史雷音把注意力重新放回到了对于魔力图案的修改上。不务正业的测试召唤元素浪费掉了足足两天的时间,和大量的能量。这让史雷音对于自己的发散性思维有些恼怒,但又没有太好的办法,只能尽可能的自己有意识的改良这个问题了。
魔力图案在元素属性这一部分显然是没有了任何的改良的余地,只能替换图案,但更改图案结构是无法制造出新的元素来的,从冰元素和水元素这两个十分接近的元素图案都有着明显区别就能看出来,元素图案应该是属于这个世界的定律级别的存在,只是被发现而非被制作。
不过后面三个图案史雷音就不认为它们也是无法改动的了,排除那个代表着开关或者是是否蓄力的图案,剩下两个都有着十分足够的余地让自己来进行改动。
最容易改动的就是魔法外形构成的图案了。和属性图案不同,外形构成图案几乎可以任意的改动,只要是保证图案本身是一个封闭的只有一个入口和出口的迷宫形状,无论怎么变动内部的迷宫构成,魔法都可以不受影响的释放出来,只不过这个外形就会比较的奇特。
例如最一开始就被史雷音拿来作为实验对象的泥人召唤的外形构成图案。对于泥人这种几乎就是一团竖立起来的泥团,只能勉强分辨出手和头部的外形,史雷音是已经不满很久了,因为这个外形不仅是泥人的,而且还会影响到其他元素人偶的外形,导致所有的人偶都是这种完全分不清楚是人偶还是一团元素的形状。
所以史雷音最初就开始改动这个构成图案。由于泥人这种简单的外形,构成图案事实上也并不比元素箭的图案要复杂多少,史雷音稍微测试了一下就发现三条简单的线路代表了泥人的头和手,一条复合线路则代表了身体的构成。经过召唤测试之后发现,修改这些线路的长短和粗细都会导致泥人对应的一些变化。而增加线路的复杂度则会让泥人的身体变的更细致,不过这种细致需要经过大量的测试才能够得出史雷音想要的那种结构,再测试了十多次都只是让泥人的手变成了树枝一样的分叉而不是一个手掌后,史雷音还是放弃了这方面的改动。头部方面的进展稍微好意些,史雷音意外的发现了让头部不再是肩膀上一个半圆那种保温杯形象而是有脖子和一个椭圆形脑袋的形状的线路构成。当然,五官什么的还是无法形成,倒是找到了一个适合召唤火元素或雷元素时的宛如头发竖起的头部形象。
放弃了把人型精细化之后,史雷音也尝试了把人型结构彻底改掉的改动路线。史雷音获得召唤类魔法中,也有召唤出元素蜘蛛之类的召唤昆虫系的魔法。这种魔法的结构图案和召唤泥人的图案有着较大的不同,但终究还是遵循了封闭式图案的规律。简单的改动之后,史雷音很容易就得到了如何召唤出非人型元素体的方法。并且通过一些小小的改动,史雷音得到了一个魔物人面蛛的召唤物外形。这是一种有着人类的上半身,而下半身则是蜘蛛躯体的智慧魔物种族。但是数量十分的稀少,史雷音也不过是通过传承记忆得知这种特殊的魔物种族的存在。能够凑巧弄出这种稀有魔物的外形对史雷音来说算是一个意外之喜。不过这种魔物在史雷音的记忆中并非是因为本身的**实力而出名,反而是以特殊的蛛丝使用能力和黑暗魔法名扬魔物界。因此,史雷音在得到外形之后,立刻进行了改动,向着提高**攻击力的方向。
下半身的蜘蛛身体主要的改动就是八足的尖锐足尖,由于原本蜘蛛的头部成为了人类的上半身。蜘蛛比较强力的攻击武器螯足以及口器都没有了,剩下能用来攻击的就只有八对步足。因此史雷音通过改动那些步足的图案使得这些步足变的尖锐且坚硬,虽然用泥或者水构成的时候无法坚硬到什么程度,但如果把元素改为岩石或者冰就会拥有十分可怕的穿透力。
为了对应泥人或者水人形态时杀伤力不足的问题,史雷音则是在人型部分进行了改动。改动分为两种,一种是把双手部分变成多分叉的尖刺,直接通过尖刺进行攻击。另一种则是变成柔软的鞭状形态,不仅可以进行抽打攻击,还可以对目标进行捆绑,限制目标的动作,和尖刺一样,这种鞭子也可以分成数条,看起来就像是章鱼的触手一般。
在进行这些改动的时候,史雷音还注意到了一个问题,就是这个构成图案本身越复杂,魔法的构成速度
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