关于格斗游戏的特点(1/1)
一般格斗游戏的角色,大致分为以下几类战士:力量型、速度型、全能型、boss
力量型的特点是,攻高血厚,体积庞大,招式伤害大,但是行动缓慢,出招大开大合,有破绽,大部分都缺乏远程牵制技,更多地依靠拳脚或者投掷技进行近身攻击。以拳皇为例,典型的:陈国汉。另外,大门五郎、玛克希玛、拜伦·巴特勒(橄榄球冲撞的那位)都是这种类型,不过,相比起陈国汉,后面三人或者移动还算比较快,或者还拥有中远程牵制技,不算完全典型。
速度型的特点是,移动迅捷,行走和奔跑速度快,跳的高,招式快速连贯,一部分人还具有牵制技。但是除了超必杀,普通必杀伤害较低,防御力也较低,典型的就是蔡保健,此外,麟和堕陇也是这类。
全能型实际上在格斗游戏里占了很大部分,这些角色往往因为远近皆宜、攻守和移动较为平衡而成为较热门的人物,所谓快的没我壮、壮的没我快、你有气功波我也有,就是指他们,典型:草薙京、八神庵、k’、阿修、极限流的几个人等等。
boss相对以上来说更加超然,而且更加极端强大,大部分boss都是全能型的加强版,攻防极高,判定强,速度快,杀伤力大,有远程气功强制的大部分都能抵消普通角色的气功波,甚至还有无赖的全屏攻击,总结出来就是:力量我最强、速度我最快、招式我最赖,结合了上面三类的优点。若说到弱点:可能就是部分boss招式有些大开大合,不适合连续技……
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