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61.对武神和妖怪而言游戏的正确玩法(1/2)

“这可稍微有些可怜啊。±,..”

李念怜悯的说着。

现在的情况下,这句话听着想必相当讽刺吧。

女孩缓缓回过头来。

面无表情两眼无神的。

……是被玩坏啦?

“这脸色真是可怕,输到几把了小姐?”

她声音沙哑的回答。

“……第十四连败。”

那确实是该输到麻木了。

听到这惨烈的事实,李念颇觉好笑。

可谓是自作自受。

但他却并不奇怪。

大妖怪不是靠运气和巧合就能战胜的对手。

他点点头,既不说嘲笑也不说安慰的话。

“平均下来两分钟有多吗,以露米娅为对手,该说还算有坚持……不用十割能拿下一回合吗?”

李念这么一问,女孩无神的眼睛里恢复了一丝光彩,却浑身颤抖起来,不知想起了什么,像是感到什么巨大的恐惧一般瑟缩的抱住自己。

“根本不行……不一套打死就要被一套打死……那是什么?机器人吗?还是说其实是高等文明的宇宙人?哪有反应这么恐怖的人类……?”

嘛,看来这就是这孩子十四局打下来的基本情况了。

算是说到了点子上,精确到一帧一帧的时机把握,和最高级的ai的反应基本没多大区别了,这样的对手还比ai更加灵活更通套路,已经是在地狱之上的挑战难度。

而且确实不是人类。

李念勾勾手,示意她起身。

“输够了么小姐?可以换人了?”

少女一咬牙,露出很不甘心的表情。

李念注意到她仍旧握着操纵杆的手明显加重了力量。

输了十四场了这家伙还想打啊……

而且那小手还在不自然的颤抖。

都已经打了半小时了,一直持续进行高强度的操作,手酸是肯定的,又一直在输,估计很难受吧。

李念也就放缓了语气,带点叹息地温和劝到。

“不管怎么说,先下场休息下吧小姐。”

“……知道了。”

李念好言相劝,女孩才很心不甘情不愿的样子缓缓站起来,退到一边。

并且嘀咕着。

“看看你这家伙又能怎样……”

李念也就坐下,投币,开始游戏。

少女站在他身后开始旁观。

李念一边操纵摇杆,一边说道。

“你可以学学我是怎么装逼的。”

少女不屑的哼了一声,嗤之以鼻。

有人注意到这边换人了,产生了些许喧哗。

也有好事的告知了露米娅。

她虽然是被人群围住,应该没看到李念,但李念没有刻意收敛声息,脚步和气息之类大概也能让大妖怪察觉到李念过来了,这时候既然旁观者都说了换人,估计也就确定了对面换成了武神上场。

虽然没听见那边有打什么招呼,但从选人还是能看出来了,因为游戏重开,1p直接选定了露米娅最擅长的人物。

既然对手是李念,那就必须全力以赴,透漏出这样的意思。

李念看穿了这心思,浅笑一声,漫不经心随便选了个人物。

然后游戏开始。

双方不约而同的开始操纵人物蓄力。

谁也没有阻止谁。

直到一气蓄满,又同时冲向对方。

十五秒以后,游戏结束。

第一回合的胜者是李念。

要怎么形容整个过程呢……如果说之前露米娅对上少女是单方面碾压的情景,那么这一局的状况就是主谓对象的调换。

说到精确到分秒级的反应速度,武神也是拥有的。

在出招的瞬间,如同时间停止一般的看个清楚,进一步对应自己所知,判断出招的速度,以及产生攻击判定的具体帧数,再据此选取该反击的手段,达到破招的目的。

在这个意义上,武神与大妖怪是对等的。

破招与否在出招之前就已经决定好了,那之后必然会有一套完整的连招跟上输出。

听起来甚是无趣没有变化,其实不然,游戏里所拥有特殊技系统,暴气系统,必杀技系统,防反系统,体现在不同人物之上,就有不同的判定机制与最终伤害,这些都全方位的丰富了双方的手段,

如果说破招与否是在出招的时候决定好的,那么出招和反击手段的选择却有未知的可能,最多会有三次以上的变化,也就使得最终是哪方破招产生了变数。

不同人物以不同能量点数起手,也会有不同连击方法的选择,最后会带来不同的伤害与能量点数的消耗,使双方剩余血量与能量点数产生对比,影响到之后的决策

街机游戏对他们而言,成为另一种意义上的竞技……或者说,是另一种意义上的战斗。

比起对反应速度和技术的要求,更多的是考量对人物、对游戏机制的理解程度,也存在心理上的博弈。

而在这些方面,李念都是占有优势的。

尤其是心理博弈……

别人也许感觉不出来,但李念是实实在在的体会到了,露米娅……太耿直了。

心思简单易懂,缺少变化,急躁而冒进,自然要吃亏。

第一回合有三次交锋,皆以李念赌对收场,三次之后直接带走,这也就是第一回合的具体流程了。

旁观者理所当然的爆发出吵闹的声音。

李念背后的少女也不可置信的瞪大了眼睛。

“这……是在放水吗?”

李念瞥了她一眼,不予置评,转回头去,再开第二回合。

这一

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