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156激烈战况伤不起(1/3)

樊城玩家已经遭遇了蒙古军第一波冲击网游之天下无双。

比起襄阳那经过夸张构建而形成的特殊包围地带,樊城的边上实在是太平坦太简单了。南面靠汉江,东部低山丘陵稍微缓和,西面是山地自然走不来,但偏偏中心连接着北部都是岗地平原,若不是绵延不绝的护城河自西向东经迎旭门向南流入汉江,再加里外城防已经是冷兵器时代的最高成就,敌方长驱直入得不要太轻松啊!

事实上,直至这个城池进入玩家的视线之时,还有绝大多数玩家不晓得为何明明是襄阳攻防战,居然还会出现别的军事城池……幸好解说这种生物能够很清楚详细地透析事物本质与内涵,不至于让观众们继续一头雾水。

蒙古军一百五十万,除了最高统帅大汉铁木真之外,还有五位大将,各领三十万大军,分别是有“四骏”之称的木华黎、博尔忽、博尔术、赤老温再加一个四王子托雷。蒙古军不计损耗使得十余万人强渡汉江成功,入夜以前已经有先头部队赶至樊城城外十余里地修整,大旗升起,上面的字眼是博尔忽。

有密切关注的观众迅速去天网搜索该将领信息,但短时间内也只能找到一些残破零碎的字眼,唯一可以肯定的,就是这货以智勇著称。单一个智没什么大不了,单一个勇也没什么大不了,但智跟勇加在一起,尤其这位还是大将级别的统帅,这就不得了了!

天黑之后还有编队陆续与先头部队会合重组,没有出现另外的大旗,黎明时分,樊城初战打响。

战斗还没打起来,就知道什么才是真正的雄伟壮观。黑压压的人群,望过去根本望不见边际。樊城城墙上同样也是黑压压一片,到处都是人。城内城外默默对视了好一会儿,蒙古军阵中出一将横刀立马城前叫阵。

守城兼围观的玩家们登时大惊,打仗前还有这一环节?!不少人跃跃欲试——整个混元正道都在关注着这战斗,要是出得风头该是多大的荣耀?

赵飞扬刚借着浮桥匆匆自襄阳城赶到,一看形势,首先就皱了皱眉,摇头示意不能应战。结果受到被某些虚荣因子发作分子蛊惑的群情抗议。

赵飞扬也不言语,只是淡淡扫过城墙一圈,点了几个叫得最凶的下去迎战。

收到燕无双的加急信息之后,参谋部临时加班加点分析情况,最终得出这次对手很诡异、绝对不能拿常理去应对的结论。

他们虽然是统帅,有系统保证,有对应的权柄,但不能管住每一个自己手下的玩家。因为玩家的自我意志实在太强烈,怎么可能无条件听从别的玩家的意见?这次攻防战,玩家以共有的玩家骄傲与保家卫国之心聚在一起,不排除还有很多只是凑个热闹玩个耍的——彼此都是独立的个体,谁都无法保证能控制每一个人。

就算有执法队的存在,也不能兼顾到方方面面。玩家良莠不齐几乎是必定的。疏不如导,无关紧要的问题上,听之任之也随便。既然想下去出风头,那赵飞扬也不会拦,对他来说,开战前能拖点时间还算是件好事。

城门打死不能开,要下去只能跳城墙。跳了城墙秀了把轻松博得大片喝彩之后,几个玩家在城下唤出坐骑,义正言辞一番,打马迎上去。

当时场景煞是悲壮。黑压压蚂蚁般的人潮前面小猫三四只,简直就如同孤胆英雄一般……当然,几息之后就没人这么想了。

小猫三四只居然还维持着公平精神,一人迎上去。结果那蒙古将军刀一横,向后吆喝一声,霎时间从身后方阵中冲出一列兵士,瞬间将迎战玩家斩于马下。

——世界似乎都那么安静了片刻。

整个混元正道的玩家都觉得这一幕熟悉得让人胃疼。

尼玛!玩家跟npc是不是掉了头了?!其实玩家才是npc?npc才是玩家?这算计玩得实在是太tm眼熟了!

冷眼旁观的赵飞扬在瞬间就下达了指令,准备作战。这回没人敢反抗了,城墙上所有围观的玩家一轰而散前往各自应待的位置,余下的全是在城墙位置布防的。

蒙古军开始冲城。后方的攻城设备随之源源不断开往樊城近野,其中数量最庞大的就是各式云梯。其下带轮子略微厚重,配备有防盾、绞车、抓钩等器具,甚至带有用滑轮升降设备——这个是主梯,也叫重型云梯,不但可以登城,还能充当瞭望台与箭塔,功能多而实用——唯一的缺陷就是过于笨重,抵挡不了火器的进攻。这战场虽然是冷兵器为主,但因为这时代已经有了简单粗糙的火器,所以游戏中同样采取了这种设定。

此外还有避檑木飞梯、竹飞梯、蹑头飞梯等等,是攀墙的副梯,也是轻型云梯,携带方便,形制略有差异,但都轻便实用。

除了云梯之外,蒙古军的设备还有让人流口水的。例如那些檑木车,重弩车,配上黑压压的将士,简直让人看一眼都冷汗直冒。

樊城的龟壳要打破一时之间不容易,这个暂且不谈,主战场这侧埋伏范围内的场面却是越来越血腥。举例说明,燕无双这货光借着处方圆不到一里的沼泽就成功坑掉敌军近万人!到最后,那么深的沼泽竟也埋不下,泥沼上堆积的尸体多到令人毛骨悚然。

蒙古军打的旗号是赤老温,史书上的评价是雄勇善战。这个总是虚的,实的就是跟燕无双玩,除了拿人命填似乎就无计可施。交手两天,襄阳方面以不到八千的伤亡生生剐掉蒙古军近五万兵力——标

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