153樊城问题待解决(2/3)
。而且,这时间的跨度还将不断延展。经历得多了,看得就淡了,无论遇到什么都能面不改色的前进,可是有些事物就算大脑忘记了,也已经被身体牢牢记住。世界总是太残酷,生命存在的形式又是如此脆弱,弹指间灰飞烟灭,征战四方想,若是有可能的话,哪怕自己都知道自己是如此自私,如此卑劣,也想让他能够一直存在着,一直活下去,与坎塔斯一起永恒。
想着想着,思绪就发散到不知道哪里去了修罗战神。
千里传音响起的时候,他顿了顿,还是点开。
片刻后,匆匆离开城墙。
远远地,一道黑影向着襄阳城奔马疾驰而来。
※※※※※※
襄阳城参谋部。
原本是某个中型帮派的议事大厅,正巧在襄阳中心,旁边耸立着一座巨大的钟楼,是为城内最高的建筑,四面八方尽收眼底可供远眺,因而此地改建之后划为参谋部所用。
反正等攻防战过后之后,所有系统扩充与玩家人工建造的设施都会恢复原样,相当于将襄阳城还原到战争不曾开启的阶段,所以对于城池布防乃至各种改造,工程类别的玩家难得寻到这样好的实践机会,更加有恃无恐。
此刻大厅中央,平放着一个巨大的军事沙盘,上面呈现的正是襄阳城、汉江乃至南襄盆地与周围山地之间的面貌,精密,细致,重要部位还插满了代表不同功能的各色小旗子。别看这玩意儿如此古老,为了直观效果可是有上百名高端社会类别玩家紧急勘测地图,花费近十天时间才将其赶制出来——系统总共就给了半个月的准备时间,可想,其复杂程度与重要性。
大厅正墙挂的是一幅巨大的平面地图,也是手制,但没有沙盘精细,山川河流只是大致勾勒出,不过上面划满各种颜色的线条,显然是将其当成了战术预测的平面模板。
大厅左侧边一排桌椅,里面坐的会是专门划归出来的联络员,直接连线到各个地方驻守的记者或内部人员,随时收集并且整理各种反馈信息。
因为此时攻防战还未开,夜晚的参谋部不复白天的热闹,里面除了几个自带的背景npc外空无一人。
征战四方与谈笑一前一后进入大厅,刚才还静止状态的npc立刻动起身来,将周边所有的灯都点燃——因为任务缘故,连生活方面都回复到这样原始的状态,当然有所不便,只不过也因为这个,玩家感受到了更深刻的真实感,对于这些倒也不怎么在意。反正麻烦事有npc,基本功能具备,价钱又便宜,买几个既能装门面又实用,何乐而不为。
谈笑满头大汗,冲到沙盘前仔细瞅了几眼,叹了口气:“老大料的果然不差!大人你这回失算了!”
“不过三天时间,应该还赶得及!”
“什么赶得及?”接到征战四方紧急通讯的慕千觞匆匆赶来,身后还有燕无双等人。
一个元帅加四个统领,全齐了。
谈笑摸摸鼻子:“你们的战略有一个严重失误。”
这话一出,连着征战四方都是微鄂。燕无双轻轻蹙眉:“怎么说?”
五人分工明确,赵飞扬城防,三娘训兵加后勤,慕千觞的侧重点在于战场率军,燕无双统参谋部,征战四方四者兼顾。说到战略失误,那肯定要牵扯到燕无双的责任。
谈笑表情很严肃,显然是看着气氛凝重放弃耍宝,没有一开始就道明原委,只是缓缓阐述道:“根据混元正道一贯以来的设定,攻防战一开,这地方整片区域都变作了战争模式,而该模式中的地图,除了系统认为的重要城池、地形等之外,一切都不存在。”
“这是自然。”燕无双道。
南襄盆地当然不止襄阳一座城池,城池间还兼有许多小村落,但是到时候一切为攻防战服务,战争模式一开,为了确定中心避免干扰,这些都是不会存在于地图上的。
但也会造成一种极大的干扰——虽然以前没有出现过——“系统设定”,谁能准确把握系统设定?你以为既然是襄阳攻防战,到时候地图上只会有襄阳一座城池,可如果还有别的呢?
谈笑耸耸肩,拿起沙盘边上一根细长的金属杆,走到另一侧面,指着汉江一边:“这是襄阳城。”又指向相对的另一边,“但这里呢?若是樊城也会被留下呢?”
莫说是燕无双,连得征战四方都是神情一变。后者眉头也跟着一皱,沉吟道:“怎么说?”
谈笑看他一眼:“这就牵扯到史实问题了。不要以为战争模式中只会有一个襄阳,对面的樊城绝对不能忽略!”他顿了顿,开始背话,“就功能来看,襄樊两城紧傍汉江,隔江相望,樊城呈船形,便于沿江商贸,是辅助军事支点,可与襄阳相互策应长守。有古语言道:‘往者,常筑樊城以为守襄计,夫襄阳与樊城,南北对峙,一水衡之,固犄角之势。樊城固则襄城自坚,襄城坚,则州邑自安。然则襄阳者天下之咽喉,而樊城者又襄阳之屏蔽也。’”
谈笑偷偷摸摸扫几眼,见众人均神情认真地琢磨这句话,扁了扁嘴继续:“大意就是说,樊城是襄阳的屏障,构筑樊城对守襄阳很有利。老……呃,我们查到准确的史实,古华夏十三世纪末的城市保卫战,南宋军民在内无粮草外无救兵的情况下,曾坚守襄、樊两城达六年之久,除了靠这两城原本护城设施、地形的易守难攻,相互之间的支援、往来也是极大的原因。”
樊
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