16:编辑织伤谈小白文和升级(2/4)
场的升级,网游更直观,主角从零级菜鸟升级到一百级娴熟的职业玩家这是升级。史文从小兵升级到将军,九品替补知县升级到一品封疆大吏这还是升级,哪怕都市暧昧文主角身边的女人越来越多,这也算是一种升级。而我现在说的升级流算是比较狭义上,单指玄幻仙侠和网游类升级的套路及几个注意事项。
先讲第一点:等级设定。
既然要升级那么就需要一套完整的等级设定,等级设定在一本小白升级文中与金手指同等重要,一个严谨直白新颖的等级设定和金手指一样,就可以延伸出一本吸引人的新书出来。
不过我不建议新同学为了刻意的求新,而去自创一套读者之前根本不熟悉没接触过的体系,沿用大家耳熟能详的等级设计才是比较理想的。例如仙侠中境界的筑基、金丹、元婴、飞升等级体系。玄幻者、武师、武皇、武圣、武神此类封号的体系。前者读者耳濡目染大多已经接触过,所以理解起来很容易,后者算是很小白很霸气的,直接从字面意思上就能分清楚等级之间强弱高下立见。
如果有同学想在开新书时稍微求变换写个新体系,那么也一定注意在等级的设定上要直白,要有逻辑,要能单从字面意思上就能让读者分清孰强孰弱。
其次网文相对传统文学来说篇幅是很长的动辄数百万字,对于小白升级流的,要想靠升级写长,那么等级的设定也必须多,现在普遍都将等级分为两层,一个大等级下设数个小等级。例如你设定了九个大等级,每个大等级下设九个小等级由第一阶、第二阶细化,那么九九八十一个等级那么足以让主角升到主角的孙子都死了。当然大等级并不用非得设计那么长,按照大纲的篇幅设计适量就可,但小等级的书目最好统一成相同进制数量,这也符合读者的认知。
然后是第二点:升级的目的。
一本小白文里,主角不管做什么事情最好都是有目的的,也是要有收获的,在小白升级流中,主角升级推动剧情的发展,情节的展开刺激主角升级。虽然是升级文,但是也不要让主角单纯的为了升级而升级,在一篇好的主角开篇就应该立志,借主角之口告诉读者们主角的远大目标比如成为天下第一人之类,这是个贯穿全书的长期目标,这也是核心主线。然后可以定下阶段性的目标,并且立刻付诸实际行动去达成,这是分卷或是部分章节的主线,主角每一个行为,所进行的每一个剧情都应该合理且有实际意义的,符合这个立志与主角人生观价值观的事儿,主角不会打白工做吃力不讨好的事儿,凡事都应该是有目的性的,付出也是要有回报的,这种利己的心态更容易收到读者的认同。
下面说第三点:升级的表现。
在升级之前有适当的铺垫写好是有加分,但是铺垫太多则会丧失升级文的紧凑程度让读者看的郁闷,这个度要把握好。例如主角跟人战斗实力不济吃了亏,那么主角果断冲级提高实力,在升级后展现实力打败之前比自己厉害的对手,又或是之前被人看不起的主角,在入手金手指后可劲的升了几级,果断参加门派比武然后一鸣惊人的战绩,用事实证明升级前跟升级后的区别。挖坑之后果断的填坑。这就完成了一个高潮情节,会让读者产生成就感。
第四点:金手指的升级
网文指是不可或缺的,一个好的金手指甚至就可以延伸一本,都市异能之类的题材,金手指的升级可能不那么重要,但是在例如玄幻升级流拥有一个能够随着主角实力提高或情节推进而升级的金手指就十分必要了。它将是贯穿全文始终的本文的另一个主要卖点,写的好就会给全文增色不少,金手指的的功能可以千奇百怪,但是最好必须要有辅助主角升级功能。例如可以帮助主角更快吸收天地灵气,别人升级需要十年,主角升级只需要十天等等牛逼的效果,又如主角虽然等级提升的不快,但是每一级的效果真实实力都比同级的人强的多。
再说一些注意事项,小白升级流的主角之所以是主角自然是与众不同的,要让读者产生代入感,那么身为主角就应该有主角的觉悟,有他的优越性存在。可以本来就是天才,也可以是得到金手指的帮助下变得牛逼,同级之中主角的实力会是最强的,又或者是借金手指,升级的速度高出别人许多的。在主角当前升级经营的地图内,最好不要出现比主角厉害太多的,高出一个大等级或以上的角色。就算需要这样一个角色出现,也不要细化的去写这个人实力如何,只需在书中暗表这货很强就行了,不然会给读者一种不管怎么努力升级都无法在短时间能超越对手的失望,大大降低升级的动力和成就感。
今天的课大致就说到这里。
继续说点经常看到的问题。
一本新书有几个问题大家也是要特别注意下的,嗯,在咱们青训营里培训的同学们,肯定都是在为签约奋斗的。不过有几类书编辑是绝对不会签的,涉黄、涉政、涉暴。
拿涉黄来说,书里绝对不能出现亲密戏的详细描写,不能出现暴露性外貌描写,不要出现引人遐想的描写,不要有敏感词,章节名也不要出现标题党,这不但不能构成卖点反而会让你的书敏感容易被干掉;
涉政问题在官场较多见,首先中央领导是绝对不要写的,主角升级也不要升级到省部级副职以上。不要有反
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