远古坑,醒目! 英雄无敌15(1/2)
任务指名要守卫的兵站就位于地图的西南方。 是座类城堡型建筑,共拥有三个城门,六个箭塔。也就是说,除去兵站的南边不需要太多守卫。其他的地方各需要些许玩家来保卫。
风飞扬顶替了没兵的月火,与一剑飘凌他们组队守卫的是西南门前的一片战场。
今天的战斗模式与前面的不一样,不再是战斗模式,而是战役模式。
它们之间的区别,简单来说就是半即时和全即时的差别。
在战斗模式里,一进战斗你就能清楚的看见对方的兵力。当轮到你手下的兵行动的时候,你有五秒的时间来下指令。
而战役模式则不同,进战斗只指的进入一片面积很大的战场。拥有战争迷雾,对方什么兵,现在做什么都需要你侦查后才能知道。而且士兵是同时指挥,如果你没有下指令那么就默认是防守。
兵种也有些许不同,在战斗模式里,一队兵种就是一个兵的形象,而战役模式则是方阵的组合。拥有了正、侧、背的概念。侧与背面受到攻击的伤害伤害会变得更大……而且士气值也不仅仅体现在士气振奋这一偶然概念上,还能影响士兵的实力。若是士气太低,那么还有可能会逃出战场。
除去这些,兵种还多了许多战斗模式里没有的特技。比如短枪兵拥有对骑兵类的伤害加成,长枪兵更可以组成刺猬阵。游牧民可以冲锋获得额外的2攻击2伤害加成。狼则是能够在草原地形上埋伏等等。
其次,作为玩家的英雄,也可以选择加入自己手下的一队兵力,并将自己战斗技能的一半加成到该兵种上面。同时还能使用些许战役技能。同时战斗结束后获得的经验也提高30%。不过需要注意的是,加入战斗后有可能会战死,损失当前等级5%的经验。
最后,就是魔法的不同了。现在玩家学习都是战斗型魔法,在战斗模式里是可以给一队兵使用上的。而在战役中就不行了,还是拿攻击加速魔法来说。它的基础值只够给10个兵加上,英雄的战略魔力每加一,则可以多加10个。依次类推,不足则按百分比计算效果。多了就多了……至于战略魔法,现在还没有玩家会。
现如今,风飞扬他们就处在这样一个战役地图上。
就地图的方位来说他们大概在2点位置。地图整个来说,多是草地,间中有些废弃的建筑。往南延伸的方向有数道河流将5678四点位置的大多数地面切割成小岛的模样。只有数座桥连接着,而往北则是一抹山坡逐渐拉伸上去。10,11点位置还有大片的松林。除此外,可以说是一望无垠了。
他们大概侦查了地图的左半边,再次集结完后。对方的兵就出现在视野里。看旗帜都是赵烁自己的npc。玩家则还没有参战。
能看见的兵大多是一级的,诸如短枪、长枪。军户散兵等等。一剑飘凌他们只用防御性能力强的枪盾手、石头人顶住。后面的远程部队不住乱射就了事。而风飞扬则在后面看个热闹。
如此这般进行了5分钟上下。一直在战斗的npc兵力开始士气崩溃逃逸。而一直战斗的枪盾手也因为体力原因变得气喘吁吁,降低了各1点的数值。
对方的两级兵也开始出现在视野里。有了远程兵种后,对方的进攻方式明显加强。短弓手和轻弩手在半伤射程的极限拼命射着。枪盾手也有模有样的护卫在对方周围。而象什么长枪啦,朴刀啦。则开始迂回包抄过来。
一剑飘凌他们继续守卫在原地。而风飞扬则带着自己的快速部队绕着半圈开始进行反包抄。
老实说,因为都是第一次接触大型战役模式的缘故。风飞扬的包抄并不算特别的理想。虽说,按游戏说明来说。如果在战役中,你指定了一只速度4的长枪兵前进到200米外的目的地。在没有别的指令更改的情况下。那长枪兵就会按20米/。若你能够在他走了第41米的时候,从他背后发动起进攻的话。就会出现长枪兵因为指令刚刚下达而无法更改,不能转向攻击的情况。更因为是背后受到攻击,连反击都不会有。从而达到无损攻击的目的。再多提一句,侧面受到攻击也有30~80%的概率不反击。
风飞扬现在就指挥操作着几只部队在抓处于一剑飘凌右侧的两队长枪兵。他自己跟的是游牧民,先带着17个游牧民自对方右后方抄过来。同时正面也叫风舞者做着佯攻。
可惜他对时机和距离的判断不对。游牧民足足比风舞者领先了两个回合的时间到达了,长枪兵背后的30米。此时虽然游牧民一个回合就能打击到长枪兵,可因为对长枪兵的回合的判断不足。眼前这对长枪兵很有可能在他攻击跑一半就转过身来。
稍微想了想,他制定了游牧民的两回合的行军路线。游牧民开始直奔长枪兵而去。当刚刚行进了12米上下的时候。长枪兵果不其然的回过头,迎着杀过来。
而游牧民则还按照设定好的录像跑到离长枪兵15米的距离开始划着弧线。转了一大圈后,又兜到了长枪兵的左后方。长枪兵按照回身攻击的程序,继续前进。恰恰与游牧民擦身而过。而延误到来的风舞者则抓到机会。狠狠的攻击到了转身的长枪兵身后。
然后立刻后退,长枪兵再次转身。游牧民启动!再次攻击身后!
50个长枪兵组成的方阵倒下去了16个。当风飞扬想故计重施的叫风舞者再次杀个回马枪的时候。
长枪兵使用了战役技能,组成刺猬
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