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第二百九十一章 功夫熊猫(1/2)

字幕还没消失,一个小孩和一个大人出现在银幕上,两人分别拿起游戏控制器,玩起了游戏。

画面一闪,一台电视机出现在银幕上,上面显示的正是游戏的画面,而游戏的主角是居然是一只熊猫。

如果现场有用过qq的人,肯定会发现,这只熊猫跟熊猫qq上的那只熊猫简直是一模一样。

没错,这两只熊猫是同一个,这是凌世哲专门为xbox开发的横版动作过关游戏《kungpanda》(功夫熊猫),又叫《熊猫阿宝》,它其实就是中国版的《马里奥》游戏。

当初开发马里奥的时候,凌世哲就把很多同类型游戏中经典的游戏人物给加了进去。例如,索尼克和古惑狼等。

把这些人物全都加进去后,游戏开发人员就感到不对劲了,为啥?游戏风格不对!

《马里奥》和《索尼克》以及《古惑狼》虽然属于同类型的游戏,但他们风格却有很大的不同。

《马里奥》与其他几种游戏相比,它更偏低龄化一些,游戏的节奏相比另外两种游戏来说要慢一些,更多的却是在卖萌和装可爱,跟日本的萌漫画没有多少区别。

《索尼克》游戏呢?它的节奏很快,是后世急速类游戏的鼻祖。

《古惑狼》就比较偏向动作化,因为欧美人对动作类游戏和运动类游戏更加的偏爱。

三种不同风格的游戏要揉在一起,自然就会显得格格不入,所以为了让游戏风格一致,《马里奥》就必须得改,否则玩家就会感到很别扭。

凌世哲当初之所以把这些经典的游戏人物给融到一个游戏里,是想以《马里奥》为中心,推出一种全方位、全系列的游戏。

可是现在游戏风格不一致,就让他为难了,怎么改?要嘛回到原来的历史轨迹,把索尼克和古惑狼等人从游戏中移除出去。要嘛就把马里奥给删除,从新设计一个游戏人物。

想来想去,最终,凌世哲选择了后者。理由是。马里奥兄弟是人,而索尼克和古惑狼都是拟人化的动物,把马里奥兄弟删掉,设计一个拟人化的动物作为游戏的主角,这样一来。玩家在玩游戏时,至少不会感到很别扭。

但选择什么样的动物做拟人化,却让凌世哲想了半天都没想出个头绪来,翻开前世的记忆中,所有的经典拟人化动画,好像就只有一个黑猫警长。

孙悟空也算一个,对了还有猪八戒。

但是两个是神话中的人物,一个又是侦探类动画主角,跟这款游戏的风格是半点不合拍,最多只能在里面露个脸打一打酱油。作为游戏的主角?还是算了吧,大不了以后可以单独为他们开个游戏。

孙悟空和猪八戒,除了后世几款经典的街机游戏外,把他们做成神话版的马里奥,也是非常合适的。

黑猫警长呢?可以借鉴一下《游戏开发巨头》一书中的《巴洛特利警长》,拿着枪,把犯罪份子统统干掉;甚至还可以向侦探类游戏转变。比如,像《逆转裁判》就可以把黑猫警长作为主角。

但在这个游戏里面,他们还是算了吧!

想到孙悟空和黑猫警长,到也提醒了凌世哲。《马里奥》不管他再怎么经典,也是个日本的游戏,整个游戏中都充满了日式的风格。

凌世哲作为一个中国人,自己的首款家庭游戏。怎么都得有中国特色吧,你老实去搞一个充满日本和美国特色的游戏,算怎么回事儿呢!

游戏必须要有中国风,凌世哲为他的首款家庭游戏定下了基本基调!

首款街机游戏《魂斗罗》充满美国风格也就罢了,家庭游戏怎么说都得有中国的特色和中国的文化。

那种动物最能代表中国的形象,让西方人一看到他。就会想起中国?不用问,当然是大熊猫了。

当然中国龙也算,可龙在西方人的眼中,是个邪恶的象征,他们理解不了中国的龙文化和龙图腾,如果强行把中国龙作为游戏主角,说不定还会起到反效果。

西方人肯定会说,看,中国人都是邪恶的,他们崇拜的是恶龙!中国人这么崇拜恶龙,说明他们具有很强的进攻性,他们是危险份子!

看,只要西方媒体这么一怂恿,中国人给世人留下的就是一个很不好的形象,这对在海外辛苦打拼的华人来说,也是极为不利的。

况且龙这个东西,在中国古代是皇帝的象征,皇帝又代表着封建,而不管是共/产/党和国/民/党,他们的理想虽然不一至,但都坚定的反封建。

因此,从这个意义上来说,中国龙,还真不是最好的选择。

而熊猫就不同了,全世界只有中国有才有熊猫,其他国家是没有的,人们一提到熊猫,自然就会想到中国。

另外,熊猫长得憨态可掬,把它作为中国的形象出现,西方人不会任何的反感,反而还觉得很亲切,通过熊猫这个形象,可以给西方人的脑海里,树立一种中国人很可爱的印象。

说到这里,就不能不提到日本的萌文化。日本萌文化是怎么来的?说白了还不是为了改变日本人的形象才出现的。

日本在二战时期,悍然发动侵略战争,对中国和东南亚国家,造成了巨大的灾难。二战结束以后,日本政府为了极力扭转他们在世人眼中的侵略者形象,日本萌文化就是在这个背景下诞生并发展壮大的。

看,我们的比卡丘,我们的波克斯基,我们的卡菲猫是多么的可爱,我们怎么可能是侵略者呢?那是污蔑!

状态提示: 第二百九十一章 功夫熊猫
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