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第95章 逆推支线法(2/2)

“后果影响”。/p

现在要求你正式地设计造成这个“修改过的后果”的原由,即“造成原本的后果改变的那些方法途经手段”,我们要求在这一步设计的时候,你需要注意这个方法途径手段,跟当前主线事件发生的地点不重合,主要角色也不重合,是在别的地方、由别的角色主导的,跟你当前主线事件大致上同时发生的事情。/p

这样一个不同地点和角色在同一段时间中发生的事件,导致了你的主线剧情被改变。如果看不懂,多看几遍。/p

我说一下这一步随堂练习的打分标准:/p

认为全部符合以下五条的,给1分,有一条不符合或者看不懂在写什么,给0分。/p

1)没有使用上一步已经提过的手段/途径,这里要注意,上一步练习如果没有列出解决途径的可以无视这条。/p

2)换了角色。/p

3)改了地点。/p

4)未改变之前“结局”,结局带来的后果在加入新的剧情元素后,让之前调整的“后果影响”剧情成立。/p

5)时间基本上跟主线并行。/p

之前第列出了途径的,就不能用一样的,必须换一个新方法。/p

不改变之前的结局是说第三步练习,不要改变你第二步练习里所设计的三个新的剧情结果。已经懂了可以开始做练习了,叫停时间是一个四十分钟,各位同学,加油啊。”玖璃说道。/p

“好了同学们,时间已经到了,我看很多同学都已经写完了,今天的三步随堂练习,到这里就结束了。”玖璃说道。/p

“貌似不少同学还比较云里雾里,三步练习折腾完,接下来才是今天正式的大课/p

今天是要讲设计支线剧情,让大家先练习,是因为这节课只有你自己尽力去理解过了,再来讲才容易理解。/p

通过前边的练习,可能有一部分同学已经领会了整个练习步骤,其实就是我们设计支线剧情最简单实用的一种方法,称之为“逆推法”。/p

所谓逆推支线法,就是直接更改当前故事某剧情点的阶段后果,逆推出来一个造成这种改变的、跟当前主线事件所在地点不重合,主要角色不重合,但时间上同时发生的新的事件,正是这个事件的出现导致了你的主线剧情被影响,被改变,/p

用这样的方式设计支线剧情,就叫做逆推支线法,用逆推法为故事设计支线是一个比较好玩的过程,你会突然发现原来自己脑洞还是很大,或者脑洞可以很多/p

所以当你熟练掌握之后,反而是需要克制,/p

避免支线剧情喧宾夺主的当然,在你剧情卡壳的时候,设计支线很容易让剧情重新被推动起来,如果刚才的练习里没有设计出让自己满意的支线,甚至都没有完全理解,不必焦躁,回头好好上晚自习。/p

设计支线剧情,同样应该先搞清楚定义,什么是“支线剧情”?我们应该很容易理解,所谓支线剧情,是相对于主线剧情来谈的,首先你要有一个主线剧情,才有从主线上分叉出去的支线故事对不对?/p

支线剧情,就是在主线事件发展的过程中,某个跟主线有关,会在将来会对主线发展造成影响的事件,这个事件正在和主线剧情事件同时发生,但是我们不要简单理解为,“支线剧情是不同角色在同一时间中发生在不同地点的事件”。/p

支线剧情跟角色是否为多人,镜头是否跟随主角,是无关的,有的支线剧情是其他重要角色完成的,有些支线剧情是主角自己亲自完成的,有些支线剧情是第一次出现的新角色,甚至是仅只出现一次的配角去完成的。/p

今天训练只是用最简单的一种情况来做训练还是那句话,把定义掰细了来说,是因为解决问题的办法,往往就在你认识问题的过程中。如果你囫囵地理解,剧情支线就是主线之外的另外的故事,你为什么不好好写主线故事,要去写一个“另外的故事”呢?凑字数灌水是不对的。”/p


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