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血月013章 五脏庙之英雄祭(2/3)

瘟疫守卫,制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫,能攻击地面和空中单位,持续40秒。

改变设定后的瘟疫守卫,制造一个不会移动的精神替身守卫,守卫对魔法免疫,能攻击地面和空中单位,持续时间视剧毒术师的精神力持续能力。

毒刺,在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标的移动速度。毒性伤害持续7秒,效果不会叠加。

改变设定后的毒刺,在英雄的普通攻击中附加多种毒性伤害,对方每次被攻击命中,依次降低目标的最高属性至最低属性,每种毒性伤害持续13秒,毒性伤害效果叠加。

剧毒新星,制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。

改变设定后的剧毒新星,使用剧毒对周围的敌方单位造成持续毒性伤害,以多种方式制造剧毒新星,例如,一个的圆环型的剧毒新星,剧毒弹环型放射的剧毒新星,旋风式剧毒新星。

剧毒新星是由剧毒术师体内的剧毒,混合精神力来释放的技能,一般是从口中吐出来。

‘食肺鬼’蛤蟆就职了屠夫技能有肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。这个原来的木偶蛤蟆因为就职了屠夫,而转化成为了有血有肉的生命。

肉钩,向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害(普通伤害)。

这个技能原本是由‘肉山大魔王’的第三只手,挥舞着的一条肉钩来使用的,但是现在的蛤蟆当然是没有什么第三只手,现在的蛤蟆吐出自己的长舌头,还能任意的转向和卷曲,所以技能被改成了用蛤蟆那长舌头来使用。

肉舌,向一个地点弹射出带倒刺的长舌头,肉舌将把所接触到的所有单位钩回屠夫身边,持续造成伤害并且限制对方的精神反抗。

腐烂,屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20的移动速度。

这个技能竟然还会对自身造成伤害,真是无法理解的设定,而现在的蛤蟆则是使用自己身体上的那些肉疙瘩来释放体内的瘟疫。

腐蚀,屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的所有单位造成ròu_tǐ腐烂的持续伤害,持续降低受影响的敌方单位的移动速度以及生命。

虽然被改动后的技能还是敌我不分,但是现在至少不会对屠夫自己造成影响。

堆积腐肉,屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。

就是这个技能造就了屠夫‘肉山大魔王’的赫赫凶名的技能,现在更改了的技能将是另一种完全不同的属性。

ròu_tǐ创生,屠夫能吞食无限量的尸体,堆积的尸体转化为屠夫自己的ròu_tǐ,巨大的身体将能吞食更多的尸体,巨大是身体将增加额外的魔法抗性,在不需要过多的ròu_tǐ时,屠夫能从背上的疙瘩里创造出新的生命体,形象可随意控制。

这个技能有了新的效果后,直接将‘肉山大魔王’的形象从恶魔转变成为了上帝。

肢解,咬住一个目标,造成伤害的同时目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

这是一个封印类的技能,但是完全的没有能体现出它效果的最强状态。

咬杀,咬住一个目标,造成必杀效果的同时目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

咬杀配合ròu_tǐ创生后,能在目标死亡后吞食尸体极其所有装备,再用ròu_tǐ创生从背后挤出来就算是复活了,这是神才能做到的事情,而现在却通过一个英雄的就职技能就可以做到了。

‘食肾鬼’蝎子就职了地精修补匠,同蜈蚣的情况一样也是形象不符合,但是就职这个英雄同样也是为了获得他的技能。

地精修补匠技能有激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。

激光,向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的9个单位18秒。

作为第一个技能被削弱成了致盲手电桶的效果,说是激光不如说是闪光更好。

死亡射线,向目标发射一束激光造成贯通类伤害,并对同一直线上的目标也造成贯通类伤害,

每次攻击间隔9秒时间用于冷却。

修改后的死亡射线才更象是激光,作为高热量的能量攻击,间隔9秒时间用于冷却,也是考虑到了实际冷却需要和精确瞄准的时间才定下的。

热导飞弹,修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内。

这又是一个让人纠结的技能名字,在想象中热导飞弹应该是那种飞越高空,攻击在视线外的敌人的大杀器,而在游戏里的设定实在是太小气了。

智能枪械,修补匠的武器具有多种发射攻击形态,子弹能自动寻找到敌人,子弹能拐弯,子弹能爆炸,子弹能造成各类魔法效果。

好吧!这个技能的设定,是以史泰龙所主演的特警判官,剧情里的那把法官专用枪为蓝本的。

机器人的进军,召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。

天啊!这些机器人是从那里来的?难道是异次元里的吗?不过还好的是,这位英雄在最初的版本里有这么个设定,产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂,炸弹人会在死亡的时候爆炸,并对周围单位造成伤害。

于是在融合了这些设定后,新的

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