第3章 奴役食尸鬼(1/2)
人类。
李维最先诞生的念头是危险。
游戏背景中,人类与亡灵、恶魔等邪恶种族向来势不两立。这是一个神权统治人权的世界,而掌控着人类帝国的神明更是大言不惭的冠名以光明。
如果对方确是人类。
怕是自己一过去就要被几十把武器招呼。
唉,没想到,自己这浓眉大眼、英明神武的也有一天会站到人类的对立面……
这可真是……太刺激了!
与全世界玩家为敌!
李维做梦也没想过自己还有当大魔王的机会!
对方人数众多。
不宜轻举妄动。
李维心中记下这个人族营地的位置,于领地向南大约五公里处。十分近了,足以让他感受到强烈的威胁,不过幽冥独有的环境可以为他提供掩护。
看其升起的篝火。
李维便知。
至少这里的人类还没有进化出黑夜视野。
他转头向另一个方向探索。
领地东方是片沼泽,沼泽中有怪物,起码二阶起步,危险。北方是一片荒山,从漫山遍野闪烁着金属光泽的碎石块来看,李维推算八成存在矿脉。
唯独向西方探索时李维遭受了莫大阻力。
刚前进两公里,便遇到了怪物。
是一群游荡的食尸鬼,它们有着一人多高的壮硕体型,丑陋的外表,锋利的尖爪,圆秃秃的脑袋上只有鼻孔和一张血盆大嘴,靠气息来分辨猎物。
一阶兵种。
可以招募。
前提是要有足够的力量让它们臣服。
这一点就非常滴银杏。
在人族一方,凡招募智慧兵种,都要综合领地实力、影响力、酬劳、甚至是税收等多种因素。
而对付痴呆亡灵只需要抓起来打就可以了。
“饿嗷~!”
饿饿仰天长啸一声,冲上前去。
饭饭速度稍慢,但也紧随其后。
两只骷髅仆役共同冲向一只落单的食尸鬼。
也许是因为食尸鬼只能分辨血肉的气息,对突如其来的袭击没做任何准备,直到饿饿在它的身体撕咬下一大块腐肉它才反应过来,开始挥爪反击。
李维操控着饿饿灵敏退开。
骷髅狼的优势便是速度,食尸鬼被饿饿吸引了仇恨,想要追击,饭饭却抡着一根结实木棍突然出现在它的眼前,当即就是一记迎头重击。
嘭!
-27!
饭饭的攻击对皮糙肉厚的食尸鬼不痛不痒,但它的进攻却被再一次阻拦。
冲撞!
-22!
铁头饿饿转身杀来,将食尸鬼撞得一个趔趄。
最后配合饭饭的一记重击。
成功将其打成残血。
看着食尸鬼陷入重伤虚弱状态,头顶升起可招募的标记,李维立即上前。
“臣服于我!”
他喝道。
食尸鬼身体一阵剧烈颤抖,最终还是在李维面前乖乖的低下了头颅。
“提示:成功奴役食尸鬼,获得经验+12!”
亡灵没有招募。
只有奴役。
而这一种族天赋,更能让李维强行奴役不超过他自身实力的一切非邪恶生物。
但要视情况而定。
比如像眼前这样得要让对方感受到巨大威胁。
对智慧生物还要考虑其顽强意志等因素。
【食尸鬼】
【亡灵】
【所属:无名坟地】
【级别:一阶】
【经验:2031000】
【忠诚:46】
【状态:饥饿、重伤】
【生命值:17150】
【法力值:40】
【物攻:26~30】
【魔攻:0】
【物抗:16】
【魔抗:18】
【速度:3】
【技能】
【饿鬼扑食:主动,消耗10点法力值,冲向正前方敌人,一定几率将其扑倒,扑倒后可触发后续攻击疯狂啃食,每段攻击造成80%的物理伤害】
【吞噬尸体:主动,消耗10点法力值,吞噬一具尸体,获得基于自身生命上限30%的治疗效果,吞噬过程中可被控制效果打断】
……
食尸鬼的属性要比两只骷髅仆役都高一点。
是所属单位类型不同的缘故。
骷髅仆役是召唤物。
而食尸鬼属于佣兵。
游戏中不同单位的基础属性排名大致为:
英雄>玩家>佣兵>召唤物。
英雄是特殊单位,具有名称和唯一性。
玩家培养的普通单位在经过多次变异后也有几率会拥有这两种特性,但至少需要经历过一次史诗级战役才能令其晋升为英雄。
“我说你小子忠诚度怎么这么低?”
李维用审视的目光打量食尸鬼。
忠诚过60才能视为一个合格的子民,低于60就将有可能违反领主的指令。
低于40。
更是有几率造反。
“吼!”
看上去就显得不太灵光的食尸鬼低吼回应。
显然它还没意识到事情的严重性。
死亡之雾!
李维挥手召唤出一片雾气笼罩住四周。
+5!
+5!
+5!
……
食尸鬼的血量缓慢回复上来,重伤治愈,忠诚度也上涨了5点,但还是没有突破60的界限。
看来得解决它饥饿的问题……
管他呢。
李维操控着三个单位继续向其他游荡的食尸鬼围剿过去。
不一会儿。
他就收拢了一支由十一只食尸鬼组成的团队。
食尸鬼是战斗单位,智力低下,更不会使用工具
第1页完,继续看下一页