第320章 全方的鬼心思(2/3)
,还是杂志的编辑,甚至是广告营收部门都提出了反对意见。试想一下,以蜘蛛侠为例。
如果在全球游戏授权上只卖出三分之一美元的价格。
这就相当于,好莱坞的超级巨星,一部片酬只给到了10万美金一样。
这个时候对于这个明星的商业价值是一种伤害。
读者或者消费者们认为,甚至是潜在的广告商认为,蜘蛛侠这个英雄根本不值钱,所以才被卖的如此低点。
将来蜘蛛侠再以虚拟人物跟其他商业主体洽谈广告合作的时候,对方自然不会再开以前的市场价。
他们会比照雅达利游戏公司开出的单价进行杀价。
一个明明价值100万甚至更高的超级巨星,经纪公司无论如何都不会堕落,去接受10万美金的报价。
“马上联系雅达利游戏公司,重启这次的洽谈合作。拿出我们10款最卖座的超级英雄,去跟他们打包团合作,只进行游戏开发的授权协议。
现在ea游戏公司买下了dc的20股份,显然是有意要把这些超级英雄改编成游戏内容。
作为游戏圈的竞争对手,我相信雅达利无论如何都不会,看着ea游戏公司在北美市场上挖掘那些值得改变的文化ip内容。
漫画是青少年最喜欢的东西,甚至很多打工族乘坐地铁或者公交的时候,喜欢拿漫画来打发时间。这种潜在的消费者太庞大,可以不用考虑全球市场,但是在整个北美地区来说是雅达利销售的重心,无论如何他们都输不起。”漫威决定马上联系雅达利重启之前否定的谈判。
就在漫威有此想法的时候,任天堂跟雅达利游戏公司也在面对眼前的这件新闻事件。
对于任天堂来说,他们现在并不在意,ea游戏公司跑马圈地购买游戏受众极广的动漫角色。
ea游戏公司做的越好对任天堂来说越有利。
毕竟现在公司的发展策略,就是完全寄生在ea游戏公司身上进行发展。
除此之外内部自行生产游戏,根本没有多余的金钱到外部市场上购买已经成熟的文化产品进行衍生开发。
只要ea游戏公司一天没有起诉自己,只要他们没有证据在法庭上取得胜利,对于自己来说不变应万变是最好的方式。
然而对于雅达利游戏公司而言,他们惊讶的发现,ea游戏公司居然跟自己想法如出一辙。
果然是英雄所见略同,只可惜雅达利游戏公司在当初没有如此多的分配资源进行购买。
而是把更多的金钱全部花在全世界布置自己的销售渠道。
只是没想到,自己的竞争对手崛起的如此之快,甚至杀到自己老家,买下了自己惦记的文化产品。
现在ea游戏公司已经是dc动漫的大股东之一,毕竟手中掌握着20的股票。
有这样的股权在手,相信雅达利再找上门去谈判,估计对方也不会再卖给自己那些超级英雄的授权。
不过好在市场上并没有传闻出漫威有卖掉自己的英雄。
现在要么马上跟漫威谈判,买下漫威手中那些知名的超级英雄。
要么换一个渠道,去购买其他文化阶层的,可以改编成游戏的文化创意产品。
然而在这个时代,除了动漫角色之外,没有其他产品符合可以改变成游戏的条件。
想要改编成游戏,必须满足消费人群的统一普遍消费人群,都是8岁到25岁之间。
文化产品上,如果买下世界知名著作去进行改编,恐怕18岁以上的青少年很少有人去看这些枯燥的世界名著。
那么做成游戏之后,受众群体就会变得非常狭窄。
一个产品只有如此狭窄的消费群体,显然这样的投资根本不合理。
一本世界名著想要买下游戏改编权恐怕就是一笔不小的费用,既然花了这么多钱,自然是要组建庞大的团队,做出一款精良的游戏。
游戏开发在这个年代并不会花很多的钱,可是游戏宣传在任何时代都是一笔不小的开支,更何况现在完成的还是一部世界名作。
然而当产品打造完成之后,真正推向市场的时候一定会发现。
喜欢这本世界名著的读者大多数更喜欢去看这本书改编的电视或者电影,而不是去抱着游戏机玩所谓的游戏内容。
只有那些动漫更符合年轻的群体。
好在这个世界上,除了漫威以及dc之外,每个国家都有自己的动漫产业。
“我们去把猫和老鼠的游戏改编权买到手,这款动漫改编出来的内容更符合年轻人。而且,如果买下这款动漫的改编权,甚至连游戏音乐都省了。
再加上这款动漫原生内容趣味性十足,更符合我们开发游戏的可玩性。“相比超级英雄的游戏改编,雅达利游戏公司觉得猫和老鼠更适合快速推向市场,而且受众群体远比那些超级英雄更广。
猫和老鼠1940年正式播出,到现在为止在全球的影响力堪称无人能及。
与其让其他国家消费者理解什么叫做美队什么叫做超人。
当真不如连台词几乎都没有的猫和老鼠来的更直接,更能让消费者接受这款游戏。
然而就在雅达利游戏公司决定购买猫和老鼠的时候,漫威试图重启谈判的电话打了过来。
秘书接到电话之后,直接跟老板汇报情况。
“告诉他们,还是之前的价格。”对于这种找上门主动求谈的生意,价格自然不可能在向上增长。
“当初我们前去购买的时候,漫威觉
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