第48章 水下地形(1/2)
幸亏二级小怪兽没污染,不然死在基地门口,几百米外的一号矿井又要遭殃。
后面的鳄霸、小小怪兽等催眠师死了好一会才勉强爬上岸。
老大都死了,它们还有什么好调皮的。
即便催眠师的尸体挡住一些弹道,过于弱小的鳄霸和小小怪兽,还是很快被红宝石、雷王、飞砂一起干掉了。
至于鳄霸下的蛋里的东西,打完之后扫射就完了。
催眠师属于实体单位,尸体的解散过程和前面碰上的两位不一样,死后一段时间,会有小颗粒从尸体上往上飞出,到整个尸体全部解散长达数小时。
同样,留下一个光球。
到实验室打开,又没有样本!
还是拿安慰奖,一颗能量核心,产能没得闲,稍后再说。
这回的袭击能平安渡过,一方面是深海单位发现得早,另一方面也是催眠师和鳄霸没有互补,除了拿鳄霸造分身,打不出配合来。
想要完全杜绝这种危机也不是做不到,造更多的雷王、红宝石、深潜者就行了。
可那样搞,核材料还真有点顶不住。
基地现在有两套核材料,每天产出48单位,如果每场战斗都是全体机动部队出动,已经供应不上。章鱼也是主要依靠炮塔和飞砂,辅以少量红宝石打日常,才能每天省下一点核材料。
“日常耗费”在《星球战略》中可以算是个系统难题。
能控制住日常耗费,才能发育基地,基地科技高了,才能反过来提高同等耗费的打击效果。
毫无节制的扩大机动部队,绝不是好选择。
打完日常,没有再发生事端。
第39天。
拉瓦样本解析完成。
“可燃粒子:
拉瓦看起来很像传说中的元素生物,借助它遗留的样本,我们搞明白它是怎么放火的了。
解锁燃氢射线(这种武器可以把水点燃,也包括一部分固着氢、铁、铝、硫、碳元素,放火必须有氧元素,至少是固着氧元素支持)
解锁动力装甲‘纵火者’。
能量武器威力提升8。
提升基础发电机效果,输出电力从10提升至20,燃料耗费不变。”
不能算差,也没有特别好。
如果刚升到5级就能拿到,会非常有意义。
5级出聚变之前特别缺电,拉瓦对基础电的加成,加上燃料合成装置,会让基础电的发电损耗比达到3矿120电,净产出110,比热核加核燃料的5矿净产出100还强。
可惜现在有点过时,只能应急用,基地还摆在外面的20座基础电(设施),能提供400的应急电力。
“纵火者”……动力装甲这东西在《星球战略》是真鸡肋,单兵对小怪兽根本毫无威胁,动力机甲并不能让单兵用上机甲武器,顶多能扛个电磁步枪biubiubiu,如果为了应付小小怪兽冲进基地内部而造,纯粹浪费矿,基地的对怪兽改造吃素的?
燃氢射线更是奇葩,这东西能点燃水不错,却不能在水下用,会枪口着火!
在地面上哪来那么多东西给它点燃?
章鱼的岛子被星碎来过一发吸魂,现在岛上连植物、地衣都没活的了,鳄鱼晒了几天也成了鳄鱼干,放火也就能放一把小火。
没有环境帮助,燃氢射线只能点燃怪兽出水时带上来的那点水,帮忙快点干燥。
密林区或者有地表温泉、煤矿的地方,燃氢射线才比较好用,但也要怪物配合走位才行。否则,它的基础伤害和高能激光一毛一样,或者说它就是加了点燃功能的激光。
对已经升完六级主科技的章鱼基地来说,只有8能量武器威力比较可观,效果也够直接,不用新造东西,正是章鱼喜欢的。
另外,拉瓦也打开了姜格的第五个额外机甲词条,不过也没用,机甲类型跟红宝石一样,等级也是六级,标配武器还是燃氢射线这种奇葩玩意,都不用丢到实验室去测试了。
第39天的日常没有威胁,也没有样本。
第40天,基地的最后一个可解析样本也用完了。
“仿生蓄能结构:
水跳蚤的结构很美妙,工程师们迷上了它,并产出了成果。
效果:全反关节机甲,跳跃能力提高5,负载能力提高10。
现在,机甲使用近战武器时,上肢加速度会比以往高出20,能更快达到机械最大值,也能给予怪兽更大的伤害。”
只有两条,效果简单直接且实用。不过后面一条对章鱼没用,家里的机甲为了应付二级小怪兽,没有选择有近战劈砍能力的,比如猎空。
反关节机甲是地对地战斗的主力,红宝石、飞砂、陆地机甲都是反关节机甲,也都受此加成。
有了这10的加成,飞砂就能够同时装备挂载能源和额外弹药箱,进一步发挥双电磁炮的火力密度优势,也算能发挥发挥余热了(现有飞砂不受高级聚能物质100储能加成)。
稍后,深潜者们又找到个化学矿。
这回方位不错,在北面,距离综合机库18公里。
同时深潜者们这些天,也把水下地形给摸索到了一定范围。
按2000米潜深计算,各方向简化一点,东面界限距离海岸14公里;西16公里;南22公里内水深最大1700米,再远应该也可以,但还没探过去;北界限短一点,21公里出头就过了两千米水深。
这只是深潜者的移动界限,既样本回收极限距离,也是现在的开矿极限。
地形探测范围则更大一些。
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