第258章 品牌入驻广告费(1/2)
相处了一整天。
宋高彻底被这款叫做“精神伴侣”的软件震惊了。
他找到了后台的用户手册研究了一下。
这里面的虚拟人物,有一个基础的世界观,那就是伴侣所在的现实世界以及自己所在的“原界”区别。
这里面包括交流方式,相处方式等等一系列的不同。
他们在这个基础的世界观上,综合用户提供的信息,完成一个人物角色的塑造。
按照手册的说法,当宋高也就是用户不唤醒软件或者面部离开镜头三分钟以上的时候,她们就默认用户已经离开出门了。
她们这些虚拟人物有着自己的生活线索,如果长时间不被唤醒,比如超过三个月,就默认现实中的伴侣死去。
而虚拟世界的伴侣也会被意外死亡。
数据会被全部清除。
而且,在相处的过程中,会根据随机算法让虚拟人物遗忘一些数据。
就像是正常人一样对一些事情进行遗忘一样。
每个虚拟人物都有一个最大记忆内存,想要让她记住你的一切,需要充值获得更大的内存权限。
官方并不建议这样做,但也不拒绝。
第一次扩充记忆内存需要十万rmb,第二次一百万,十倍增长,依次类推。
其实虚拟人物的内存是按照一个正常人的记忆能力给定的,没有必要扩充,但考虑到有些用户有这个需求。
还是把价格挂在了用户专属商城里。
用户专属商城,和原界里的购物广场不一样,这里面卖的东西,通常可以直接作用于虚拟人物的身体。
比如记忆内存,寿命等。
所有虚拟人物,给定正常寿命是九十九岁。
如果你一开始就把虚拟人物设定为九十八岁,那不好意思,最多一年,他就死了。
理论上来讲,设定为小孩儿是最赚的。
当然,真正的用户,在乎的不是这些,而是真的伴侣需求年龄。
这里对伴侣也有要求。
实名身份注册后,只有达到十六周岁才可以谈恋爱,成为伴侣的年龄是十六周岁之后。
对十六岁以下的虚拟人物,只有孩子和朋友两个选择。
总之,这里面考虑到的东西很多。
这方面也不是庄楷逸一个人设定的,不说公司里还是有很多的能人存在,就连家里的几个女人也出了一些主意。
虚拟货币也就是原币不可以直接兑换成现实货币,但可以在虚拟人物之间转移。
虚拟世界的运动法则大多参照现实,还有些不完善。
开放的世界是一个很大的卖点。
这个游戏开放当天,一个叫做邵晨的富豪,直接充值一百万,换来了一千万的原币。
先花了一百万原币给自己的虚拟女友“韩梦然”扩充了一次记忆内存,然后购买了一套售价五百七十二万原币的原界别墅,以及三个售价在二十万原币以上的包包和价值二百多万原币的衣服。
软件里有一个只有用户才可以看到的虚拟人物的财富排行榜。
第一天刚开服,身价九百多万原币的韩梦然自然登顶榜首。
这样的一幕出现之后,大家不约而同地开始为自己的精神伴侣氪金。
玩精神伴侣的大概可以分为两批人,以宋高为代表的感情派和以邵晨为代表的氪金派。
感情派并不是完全的不花钱,而是相对保守的花钱,就像是正常人给自己的亲人买东西一样。
氪金派就是纯粹为了花钱而花钱。
他们往往通过这样的行为,来让自己的虚拟伴侣获得幸福感。
然后通过对方的反馈,以及他人的羡慕来让自己获得优越感和满足感。
精神伴侣没有在其它地方打广告,就是用了一个语音助手的消息提示。
然后第一天获得了两千多万的下载量,截止到第一天的二十四点,用户累计消费金额达到了三千七百八十万。
第二天下载量直接突破一亿,达到一亿一千万,截止到第二天的二十四点,用户累计消费金额达到两亿八千多万。
到第三天,这款高智能游戏已经完全爆火。
然后无限科技有限公司门口出现了一堆想要合作的公司。
他们要投广告,在虚拟世界,哪怕只是有一个广告牌,所形成的广告效应那是无法估量的。
而还有一些人,他们想要在虚拟世界开设店铺。
广告之类的,庄楷逸并没有让公司那边拒绝,只是有目的性地挑选了几家,而想要在虚拟世界开店的,更是一家一家地进行审核。
一周过后,精神伴侣在线用户量维持在四亿以上,用户累计消费金额达到十三亿。
而这一天,精神伴侣迎来了第一次系统更新。
这次的更新一个是为了修补漏洞,另一个就是现实之中的店铺开到原界。
比如衣服鞋子的品牌,美斯特邦威,三六一,李宁,特步等品牌,以从五千万到一亿的价格,买下了虚拟世界的某一处或者几处店铺。
经营模式大概是:比如衣服品牌美斯特邦威,无限科技这边会根据现实之中的美斯特邦威衣服制作游戏里的衣服,并且在线上挂牌销售。
销售由美斯特邦威这边派人管理,刨去制作成本和税之后,纯利润三七分账,无限科技这边拿三成。
而对于那些打广告的,则是在商场墙体或者停车牌等地方分不同的人流量收费。
收费价格可不比现实之中低。
根据注册时间不同,每一
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