第213章 前世今生(4/5)
儿镰刀长臂的攻守半径之内。白色怪物初始对这虫子很惊惧,毕竟是打败它的敌人投掷到脚下的,接着就判断出那轻微蠕动的生物没有威胁,只是食物,然后防范对象再次变为长乐,紧盯着石门口不放。
长乐就立在石门外,地面石头线那一头,他伸手指了指地上的石头三八线,之后回归自家选定的另一侧石窟区域。
在距离最远的一间石室内,吃掉了另外一条虫子,长乐侧耳倾听,听到了对方所在那间石室里,白色怪物吃东西的轻微动静,放了心。
“同居”计划看来有谱。
至少在对方能够足够养好伤到可以跟自己再次战斗,还有着一段时间。
在这时间里,他拥有压倒性的主动权,足够单方面建立起某种“规则”。
长乐好歹也是曾经率领过一群猴子跨物种生存的。
说起来,这白色怪物该怎么称呼呢?如果长久相处,总要有个命名吧。
长乐回想着白色怪物的整体相貌特征。
它的那对儿镰刀长臂,和螳螂很像,莫非原生物种是螳螂族群?
但螳螂貌似只有四条腿肢,白色怪物却有六条。
要说起来,白色怪物更像是蜘蛛族群,后半身的六条腿肢,上半身四条,跟蜘蛛的八条腿以及一对儿触肢大致对的上。
只不过,原生的蜘蛛族群绝对不会有“上半身”这种身体结构概念。
所以,要么是变异了的螳螂,要么是变异了的蜘蛛。
长乐想到了白色怪物关键时刻pēn_shè出的白色粘稠物质,比较像是某类蜘蛛丝,觉得还是蜘蛛族群的定位更合理些。
那么就把白色怪物叫“蜘蛛怪”?
总觉得糙了点儿。
对了,白色怪物貌似是雌性的。
信息素是个很诡奇的事物,不仅对应着生物的“气场”(战斗的意志、实力),还饱含着生物的一些种属气息。
譬如植物的信息素和动物的信息素绝对不是一样的东西,前者更静态,会包纳在本体内部顶多是表面,动物们的信息素则具备可释放出去的特性。
此外动物信息素里,还含有“性别”这种信息,足以识别出雄性、雌性、无性还是雌雄同体这种特征。
或许信息素里还包含了其他东西,但现在的长乐无法更深一步去识别。
那么,蜘蛛怪就改成“母蜘蛛”?
不,还是挫了点儿。
长乐一时间词句匮乏,想了半天关于命名的记忆,忽然冒出一个名称来:
蜘蛛女,或者是蜘蛛娘如何?
蜘蛛女的话,长乐想了想白色怪物的上半身,实在看不出足够的人类女性特征。
算了,那就蜘蛛娘了。
万物可娘化,貌似没毛病。
——
在心里确定了对方的称呼后,长乐和对方的“同居”生涯开始了。
长乐每一次外出,都会多带“一人份”的食物回来,然后将一份丢给“蜘蛛娘”。
蜘蛛娘每次都会吃掉他给予的食物,但绝不会在他眼皮子底下吃,每每都是他完全看不见以后,双方距离拉到足够远,气息感应弱了才会食用。
即便如此,长乐也没觉察到自己和对方的关系足够被拉近。
他依旧不可能和那道石门有任何的临近企图,否则对方就会龇牙咧嘴发出威胁。
不过这也不算什么,他又不能好对方交流,说出自己的打算,真说了对方明白了也不见得同意(毕竟石窟原本是对方的居所,他是个后来者)。
总之,在长乐的观察下,蜘蛛娘的伤口开始愈合、长出来皮肉,身体也能小范围活动了。
距离能离开石室似乎不远了。
在那之前,长乐在努力锻炼着。
他回想着之前和“蜘蛛娘”的战斗,发现了自己的两个“弱点”。
第一是撤退的效率还是不足。
这里说的撤退不是指转身就跑,而是倒退着移动。
实际战斗中,很多时候不容许你有足够余裕转身,就算得到了转身机会,往前跑的同时也形同于放弃了背后的防御,因为你视力已经不起作用了。
倒退速度慢,这其实也是绝大多数具备腿肢类生物的缺陷。
除了快步倒退,还可以往后跳跃来一次性和对手拉开距离。
这两类移动方式除了需要克服生理习惯,还有心理习惯。
人类对于看不见的地方,当双足悬空到落地之前,会有重失重感,乃至产生慌乱。
但换句话说,能快速倒退的时候,无疑就是达到了“进退自如”这个战术乃至战略层次。
想象一下你倒退着快速闪开对手一次近距离扑击,然后再超快速地往前跑,补位攻击对手刹那间露出的破绽的画面,或者是使用远程武器的同时,身体保持着面朝前方脚下却往后左右腾挪闪躲,这都是很变态的走位能力。
长乐练了很多次,慢慢熟悉了那种倒退走位的感觉,如果是现在的自己,重新和之前的“蜘蛛娘”遭遇作战,会有很多余裕。
此外就是远程能力。
长乐虽然可以利用尾巴以及小臂外侧甩射刚毛,但得说,刚毛的物理攻击效果依旧难料,对于装甲厚重或者格挡能力超群的对手,他的刚毛攻击形同虚设。
这样一来,他就得具备更有效的远程手段。
长乐现在是直立化的生物,双手被解放了出来,可以自如使用工具了。
可惜大裂谷底下素材缺乏,也没有加工道具,他不可能制造出正
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