第4章乔氏部落(1/1)
这五点乔枫没有着急去加,因为他还不知道如何加点才最适合现状。
如果是在以前的游戏中他会选择加负重和移动速度,这样前期就能快速收集物资然后制作东西升级。
可现在他是一个部落的最高首领:酋长。
这就意味着他可以指使部落成员去做很多事情,那么负重和移动速度就不是那么重要了。
而且在游戏中,经验不止可以从制作中获取,还可以从采集和杀戮中获得。
部落成员会把自己的一部分经验分享给他,那么他就不用什么事都亲力亲为了,真真正正地当一个首脑不好吗?
不过移动速度还是很有必要的,在这样一个原始古老的世界,跑得快耐力好就有很好的机动性,可以躲避很多的危险,保障自己生命的安全。
有再强的系统也得有命用不是吗?
所以乔枫优先考虑的是:生命、耐力、近战伤害、移动速度、抗性和制作。
生命、耐力自不必多说,关键要说的是近战伤害、抗性和制作。
近战伤害越高,乔枫的战斗能力就越强,同时采集物资的数量和速度也就越多越快,非常实用。
抗性越高,乔枫就越耐寒耐热,一切负面buff就效用越低,也许自己在这个原始世界得病的几率就越低,也非常实用。
制作越高,制作的速度就越快,制作出的物品品质就越好,也是不错的选择。制作的越快还可以加速自己获得的经验,从而升级更快!
于是,思来想去,乔枫决定加点:移动速度1、近战伤害2、抗性1、制作1。
加点后乔枫的个人角色属性界面变成了12/200
生命值:100/100
状态提示: 第4章乔氏部落
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