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第18章三国试玩三叛变(1/2)

葛昭的运输过程是这样的,在武威监督资源集结完毕以后,就南下运输到前线去支援前线军队。

通往南方的官道只有一条,而此时马腾军已经压制住安定周边,所以后勤部队基本没有什么危险,理论上来说……

葛昭的人物属性杰出,并有野心勃勃的特性,结果在两轮运输以后居然触发了事件:“想我葛昭天赋异禀居然沦落于此,那马腾真是识人不明不可辅佐!”

【事件影响:葛昭的忠诚下降怨气增加,附近士兵经常听到长官的抱怨。】

原本对重复过程略感厌烦的葛昭度,看到这个刷新的事件顿时就来了兴趣,玩这些策略类游戏最喜欢看到的是什么?因为人物操作本身引起了世界事件的反应,葛昭这个事件就是如此。

这下葛昭度顿时就找准了目标,无视向马腾军投诉的这个操作,而是继续运输,想看看这样重复几次操作,会给葛昭带来什么影响。

影响就是葛昭每日都喝的醉醺醺的,然后在营中满腹牢骚,整个营中的士兵都知道他忠诚值得商榷。

结果在第四轮回程时,董卓军居然也注意到这一消息,然后以安定太守贾诩为太守,亲自来劝说自己倒戈;

“阁下的怨气我们已经了解,马腾军识人不明而让明珠暗投,不知阳度将军是否有意加入董卓军?”

面对贾诩的选择,葛昭度发现自己无法选择【逮捕贾诩】,系统给出的理由是葛昭满腹扰骚,又有足够的智慧,所以即便不加入董卓军,也不会与贾诩翻脸。

既然如此那乱武亲自出面怎么能不允,于是葛昭点击【意动】,然后不是【当场倒戈】而是【抬高要价】,没好处谁投降啊。

贾诩面对葛昭的要求表示:“阳度将军的意愿我很了解,但比起临阵倒戈,我有一计可给阳度将军。”

计策的名称是“围魏救赵”,贾诩建议葛昭度暂时假装继续效忠,从而利用自己现在的身份,返回武威发动军变捣乱马腾军后方。

这样一来马腾军必定军心大乱,安定之围遂解,事成之后葛昭可以到董卓军这里来任职,如果能攻克并守住武威的话,董卓愿意给予武威太守之职。

如果说前面葛昭因为怀才不遇而心生怨怒,导致贾诩窥得机会出手拉拢的话,葛昭度还只是略感兴趣,因为这些代码并不复杂,葛昭度都能写的出来。

但是此时的计策已经完全超出这个范畴,这要求系统逻辑根据此时局势的发展,对玩家给出相应的意见,与上者难度根本不可同日而语。

外行看热闹内行看门道,如果整个游戏程序都是这种级别还很多,那真的……“赢定了,就凭这个真的赢定了。”

出于想看看剧情会怎么走的心态,葛昭度答应了贾诩的策反,得到一张来自他的“招兵令(伪)【乱武策】”。

贾诩已经在武威附近联络一群盗贼,葛昭可以通过这个招兵令,在武威获得一批不是听命于马腾军,而是直属于自己的武装。

乱武策是贾诩特有的计策buff,当进行犯上作乱和叛乱等行为时,可以增加行动的成功率。

与贾诩谈妥以后,葛昭假装无事发生一样返回,到达武威准备进行第五轮的运输粮食,离开武威去北部附邑收纳钱粮时,将贾诩给的“招兵令(伪)【乱武策】”使用。

于是葛昭度手上就有了一批军队,只是这伙武装是素质相当低劣的贼军,从士气到组织度到忠诚度都相当可疑,估计最多打打顺风战。

将贼军换上马腾军的旗帜后葛昭就朝武威出发,进入武威前又因为杰出的人物属性,可以进行许多策略增加成功率。

由于葛昭度把人物全属性设定为一百,因此事件框列表下有多个选项,如【里应外合】【城门失火】等,而葛昭度选择的是【擒贼擒王】。

此时武威由马玩看守,葛昭度凭借出色的人际能力,成功邀请对方前来参加宴会,然后以摔杯为号刀斧手起将其逮捕。

马玩身上令牌被葛昭夺得,于是他用令牌骗开城门,让贼兵毫无阻拦的冲进武威,城内群龙无首的守军被打个措手不及,很快葛昭就夺取这座城市的控制权。

在《三国》中城内民众虽然只是一个数值,但并非可有可无的符号,会随着治安与忠诚而进行一定变化。

游戏开局还不到一年,马腾军也没怎么穷兵黩武,所以武威治安和忠诚都不错,葛昭又是通过作乱而夺取城市的,又因为贼兵进程劫掠降低了治安与忠诚,这种情况下导致的结果,就是原有军队全都忠诚度都相当可疑。

葛昭度寻思半天后解散了这批军队,然后在城内用牺牲治安为代价招降纳叛,以贼兵为骨干迅速卷起七千大军,可此时武威已经因为低下的治安导致收入严重下降。

要知道维持士兵也需要费用的,出征士兵需要给开播银,每月在外也要有军饷和军粮,驻扎在城内士兵对于军饷要求倒不是特别高。

但这是指正常状态下的士兵,对于葛昭度手头这群贼兵来说,他们即便在城内驻扎也要求军饷,不给就会自己动手拿,进一步让治安疯狂下降。

并且葛昭度仅仅是夺取了武威,各处的附邑还处于马腾军控制之下,本来武威钱粮就无法自给,再失去这些附邑提供的粮食就更加要命。

所以贼军被派出去占领附邑,出兵政策选为就食于地,顺便给葛昭省一省武威那不多的存粮。

此时马

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