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第三百五十一章 游戏新世代(2/2)

亿2千万左右,现在预估营销费用最少也得准备2亿左右,不过上限估计也得7亿左右才能在全球进行推广。

我们的目的就是想要把新游戏打造成一款类似《gta5》一样的开放***。

除了剧情方面的打磨之外,游戏画面是我们主要推出的卖点。

就是开发费用有点超出预算,但现在也不能放弃,成不成也得继续。”

听完齐磊的介绍,林浩放在桌子右手食指不自觉的敲打着。

果不其然,星空游戏工作室现在正如自己在报告里看到的一样,被这样一个项目给架住了。

虽然资金方面没有太大的问题,但项目目标设立的太高,很容易让自己下不了台。

总觉得哪里还有进步的空间,这样开发下去,投入的资金就有点无底线了。

“一共需要14亿多,还好,游戏画面效果和剧情我也看过,很不错,看的出来你们很用心。

这个开发费用已经难为你们了,毕竟《gta5》当初的开发费用也花费了8亿多rmb,才取得了那样的游戏成就。

这毕竟是星空游戏工作室独立制作的第一款游戏产品,内容又和《西游记》这个大ip有关,确实应该好好打磨一下,花费这么多也是应该的。

但对于未来3a游戏的发展你们俩这么看,可以和我谈谈。”

其实齐磊今天来,就是想当面和林浩报告游戏方面的发展前景,尤其是这一款他们开发的新游戏。

毕竟花费了那么多开发资金,预算从最开始的4亿资金到现在的7亿资金,现在齐磊真的有点骑虎难下的感觉。

万一要是将来回不了本,就不好和林浩交代了,现在把得到林浩的支持,总比后面请罪要好的多。

“现在这一款游戏《西游》的开发,就是因为现在古代神话ip在年轻人心中得到的认同最多。

现在的00后和10后,和以往的90后特别的不一样,我们针对的市场主体也是他们。

这点从《哪吒》、《姜子牙》、《杨戬》、《黄天化》、《封神》这些封神宇宙动漫电影火爆的票房就能看出来。

这个市场潜力非常的大,而且未来也有更好的发展前景。

经过市场调查,这些00后、10后和90后一代不同,他们从小到大对于脚盆鸡动漫的喜欢并没有我们强烈。

只是把脚盆鸡动漫当做一种娱乐方式,没有90后那样的情结。

同样在文化娱乐类型上,也非常的多元化,尤其是喜欢我们自己独特魅力的文化。

认识到这一些,我们才启动的《西游》这个项目案。

并且我们打算把游戏制作成开发世界,增强游戏的可玩性以及持续性。”

听完齐磊的介绍,很明显里面有种落寞感,毕竟他当初就在任天堂工作,可现在国内的00后、10后对于脚盆鸡那一套已经不喜欢了。

这种落寞是一个时代发展的体现,如果不是今天齐磊给他做介绍,他也不清楚现在10后的消费观、文化观是什么样的。

作为95后的林浩,从小就是看脚盆鸡动漫长大的,文化理念也被潜移默化。

而大部分的00后、10后小时候看到的是熊出没、小猪佩奇等等一系列动漫,对脚盆鸡动漫没有那样的认同感也是应该的。

不过这种文化自信的体现,到时让林浩很吃惊,没想到当初在他们那一代没有做到的事情,延续到了下一代、下下一代之后,竟然成功的实现了。

确实封神宇宙动漫电影的高票房真实的说明了这一切,三代人接受到文化影响不同,当然消费观念也不同。

“这个问题我确实没想到,平常接触不到10后,不自觉的就脱离了时代发展的潮流啊。

我现在有点明白当初70后看我们的感觉了。

对了,你们没有发现在国内的消费市场上,网络游戏比单机游戏得到的收入更高吗?

这方面我想听听你们俩的意见,毕竟整个国际主机游戏市场是相对萎缩的。

各大厂的3a大作能回本就已经算成功了,你们怎么看待游戏行业将来的发展呢。”

齐磊和在坐的王易面面相窥,没想到,林浩把最难的问题摆在了他们俩面前。

就是现在3a游戏做一个赔一个,怎么样缩减开发成本,才是最主要的事情。

“网络在线游戏有它们的独特的

风格和营收方式,主机游戏这种买断式的游戏体验这两年国内也出了很多。

虽然盗版游戏猖獗,不过不论是国外,光是我们还是相信10后、00后的消费市场潜力。

先取得在国内市场上的成功,是我们的第一目标。

这次《西游》的制作就是我们的一次尝试,如果失败的话,我愿意负责任,并且改变公司的发展方向。

选择继续开发网络在线游戏。”


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