第500章 热度第一!(1/2)
仅仅不到一周的时间,行尸走肉爆炸了,好评如潮根本不足以来形容观众们的追捧。
这部在后世创造了无数记录的影剧,在这个时空似乎要创造更辉煌的成绩。
与此同时,作为行尸走肉的游戏版,生化危机也毫无悬念的火了,热度甚至把鬼吹灯给压了下去。
没办法,这部剧太经典了,这也是刘致远非要大改生化危机的原因。
生化危机不用质疑,是一部非常经典的游戏,可它的内涵,实在太薄弱了,如果不是因为累积了无数粉丝。
它在21世纪,面对众多出色的游戏,不可能杀出重围的。
那起伏不定的销量就是证明,如果生化危机真的非常出彩,非常耐玩,那销量应该是一代高过一代。
数据是最不会骗人的,也许有人会说数据有水分,可游戏销量这个数据即使有水分,也不会像后世流量明星那么夸张。
整整16个版本,还不算版和一些非主流主机的版本,即使这么多系列作品,它的销量都没有突破1亿这个门槛。
可想而知,它真没有那么出色,如果真的出色,销量不可能这样,gta一部就过亿了!不是系列。
归根结底,还是生化危机这部游戏本身问题太多导致的。
最大的问题就是这部游戏的核心玩法一直在变,从最早的恐怖惊悚类型到后来变成了玩家调侃的tps射击类型。
再到后来更是被调侃成avg冒险游戏,显然卡普空也发现了生化危机的一些问题。
如果生化危机销量很一般,卡普空可能就任其自生自灭了,如同科乐美的对待寂静岭那样。
但第一部就高达500万的销量,卡普空自然认识到了这可能是一款潜力巨大游戏,于是他们开始不断修改完善。
可方向错了啊!生化危机第一部之所以有那么高的销量,完全就是因为那些恐怖元素,完全是因为,市面上的恐怖游戏没有一个是生化危机的对手。
这才是生化危机最核心的卖点,他不知道卡普空后期为什么会放弃在恐怖元素上的雕琢,反而去搞其他元素。
但无疑,卡普空对生化危机的改造是失败的,失去恐怖元素的生化危机直接就丧失了最大的卖点。
可只有恐怖元素不行,单纯把恐怖当卖点的游戏不是没有,寂静岭,死亡空间等等,这些游戏的恐怖程度不是生化危机能比的。
但销量证明一切,纯恐怖游戏,买账的玩家不多,后世许多人都说,是科乐美的原因导致寂静岭没有超过生化危机。
其实不是的,科乐美是放弃过寂静岭,可之后不是没有捡起来啊。
虽然为时有点晚了,虽然恐怖游戏的格局已经构成,可如果寂静岭真的比生化危机好玩,那后来居上不是不可能。
还是那句话,数据是最不会骗人的,寂静岭太恐怖了,恐怖到一般玩家即使有兴趣都不敢尝试。
这才是它没有超过生化危机的最根本原因,哪怕卡普空在不断的作死尝试,寂静岭都没有超过生化危机的原因。
汉王朝版本的生化危机同样是以恐怖做卖点,但这个恐怖不仅仅是视觉和生理上的恐怖,那种不断解剖人类内心深处才是最恐怖的。
也是最有内涵的,也是最能聚粉的,行尸走肉的剧情就有这种魅力。
但恐怖的同时,必须还要有其他元素,射击割草带来的爽快感可以释放心中的恐惧。
引人入胜的剧情会让玩家忘记那些丧尸带来的冲击感,汉王朝的生化危机会升华的。
因为它采取了生化危机、求生之路、行尸走肉以及寂静岭等多款恐怖丧尸游戏的长处。
什么超强智能雷达队友这种设定,想都不用想,这种东西不可能出现在汉王朝的生化危机版本里,即使有队友,那也是累赘。
...
在21世纪那个神剧大片遍地走的年代,行尸走肉依然走到了历史收视率冠军的位置,大小奖更是拿到手软。
如果是在1993年呢?如果行尸走肉出现在1993年?哪怕是特效差了原版一点的那种,它会引起什么轰动?
口袋精灵保持了许久的热度第一,终于失去了,被行尸走肉给压了下去。
“这不是一部英雄式的影剧,这是一部解剖人类内心世界的现象级影剧!”
“1993年,必看的影剧,行尸走肉。”
“打打杀杀,英雄救美的丧尸恐怖剧?不,行尸走肉的内涵远不止如此,汉王朝想展示给我们的也远不止如此。”
“不需要百分百,只要生化危机的游戏能让人们感受到行尸走肉一半的震撼,那它就是当之无愧的超级大作!”
“恐怖解谜?射击杀丧尸?生化危机到底是什么类型的游戏?”
“...”
毫无疑问,大火,火的一塌糊涂,影视剧的受众不知道比游戏玩家高出了多少倍!
这个年代正是电视剧的黄金年代,但凡是一部还算不太离谱的电视剧,它的收视率就不会太差。
而行尸走肉刚刚开播不到一周,就已经打破了无数收视率记录,每天数以亿计的观众坐在电视机前翘首以盼的等着新一集的开播。
漫画更是直接卖脱销,当刘致远说出行尸走肉最少是50集的时候,无数演员的求职信直接让汉王朝的邮箱爆了。
当初他去找演员的时候,着实费了一番功夫,施瓦辛格等人是之前有合作关系的,算是友情演出。
这还是因为刘致远说出行尸走肉没有真正意义
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