序章篇大6历史篇请读者大大看一眼(2/2)
身死,皇室几乎被恶魔屠戮一空。之后恶魔沿着帝都四处进攻,大陆的国家纷纷停止了争斗,签订了停战条约,经过一年的抗争,最终恶魔从空间之门离开了。
在这之后,帝都以北投靠了幽辉帝国,军中将领去往了圣恩,魔法师家族大多逃往了白星公爵的领地。
同时,白星、铁石公爵相继建立了白星王国和铁石王国,而西南的西林女公爵也正式成立了西林王国。
【混沌128年】
在斯兰卡北部的荒芜之地,那里全是逃跑的奴隶,族民、海盗、土匪、逃命等等,随着大陆近200年的战乱时间,这片荒芜之地已经变成了一边罪恶之地,各自为战,互相攻杀。
斯兰卡一直在这里招收雇佣兵,但是却因为这些人的桀骜不驯,即使是斯兰卡也无法驯化这里。
然而这一年圣恩国皇帝不顾教皇的反对,强行发布了命令,打算清洗荒芜之地,让圣恩的子民占领这片土地,反而激起了整个荒芜之地的愤怒。
因为他们大多数就被圣恩国和泰特尔皇室抛弃的人,共同的仇恨下,他们团结在了一起,成立了默克,起初没有国字,但是后来被加上了国这个字,成为了大陆最后一个王国,默克王国。
【——大陆战斗力设定篇——】
为了避免后期出现所谓主角一刀几千人,导致中后期战力设定崩溃,所以,我采取了一个极其奇葩的战斗力设定,希望大家可以看一眼提个意见。
这一点上,不会向其他那种指数模式,就是比如越到后面越难提升等级,但是只要提升一个小等级却相差甚大,这样的差距感实在过于明显且不对称。
所以中的模式不是这种,这个中的战斗力不会出现1打1000,1打200已经算是极限了,等级划分大概为一阶到入圣,入圣之后不分等级。
设定中,哪管最强的九阶面对200个不怕死的二阶也得gg,所谓的神只是被规则限制住无法死亡的苦力,难以干涉位面运转。
中的战斗力,是按照潜力的模式来设定,每个人战斗力上的潜力都是100来说,从第一阶开始,每一阶都可以挖掘自己当前潜力的30以此为设定下,各阶的战斗力就是这样的。
一阶——30
二阶——51
三阶——65
四阶——75
五阶——82
六阶——87
七阶(入圣)——91
入圣之后不分等级,都会被冠以圣名,其中会有把潜力挖掘到极限的,也就是99,但是就算是99,相对刚入圣的人,也不会有所谓的压制效果。
这个设定是战士系的。可以看出,前4阶对于战斗力的提升是很快的,但是越到后面虽然提升了一个位阶,但是战斗力的提升也不过是略有提高而已罢了。
哪管身为第五阶的人,面对第七阶,跨越了2个阶位,综合也就相差一成多点。
当然战斗力除了在这里这个死板的数值,也与其他的有关系,武器,职业,特性,等等,先后手和各自的状态也是关键,魔法师的战斗设定和这个类似也有一些不同。
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