第九百五十章 挑战更高难度(3/3)
“对碎骨弓真正有增益的只有少数几个阵法,且效果极其微小。注入剧毒,水形,无影,迷幻,遁形,急速,碎裂,重击这些对其的增益微乎其微。”
“锻造碎骨弓的思路我不能停留在之前万**之上。
万**本就是一种以高速旋转带动特殊切割武器,旋转对它的破坏力本就增幅极强。而碎骨弓更注重破防,如果连对方防御都无法穿透,那这就是无用之物。”
想清楚这些江横便开始反思起来。
“首先,破甲和无锋应当是有效的,不过我布置的仅仅只是一层的破甲无锋,这种穿透力有限,或许我可以进行多次叠加,将其布置成一个循环的大型阵法,这样破坏力将会直线提升!”
这样一来就涉及更高层次的阵法知识了,这一点江横一点不慌,他比较在意的是,如何将其进行完美的铭刻在碎骨弓内部。
毕竟布置大型阵法所需要布置的节点很多,而半神器内部结构就这么大,本身绝大多数结构还需要维持半神器本身的稳定性,所以这就需要江横对阵法的节点进行删减。
叠加的阵法,一些可以重复利用的节点倒是可以利用起来,这样又能减少许多不必要的节点。
之后一连数月江横一直都在研究阵法删减以及对碎骨弓的适配性问题上。
这就像前世的手机软件兼容一样。
安卓的手机软件只能在安卓上使用,如果要移植进入ios系统,这就需要必要的调整。
同样大型阵法的布置原本是在一些大容量的阵盘上布置的,还需要诸多小阵盘配合。
而要移植进入小巧精致的半神器内部,这就需要进行大规模的调整和精简了。
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