第九章 这是新手教程?(2/2)
季军一万八。渠道单图冠军奖励两万七,总冠军一万,这样下来就是二十一万七。人气推广奖励就算是十万。
毕竟现在是网游手游的下,单机游戏玩的人实在是太少。就是那投入更多的推广,短时间内也不可能获得更大的规模。
而且这个条件其实对玩家来也算是有些苛刻,因为一张大型地图,若不是很熟悉,就算是老手也要花费很多时间才能通关。
就拿烈飞自己来,《泰坦的冬》这幅图,虽然比不上《卷土重来》这图的熟练度,但也算熟悉了,没有两个时,根本无法通关,运气稍差,就要三四个时,甚至重开。
之所以现在还没有设定评判获得冠军的条件,就是因为这。
烈飞还没有考虑清楚。
获得评分四百四十分是门槛,但获得冠军却不是以最后评分的高低为条件。
因为游戏是游戏,游戏世界是游戏世界,烈飞的系统是烈飞的系统,三者完全不是一回事。
对于,游戏的评分,挖奇迹有五十分的进账,挖不挖对游戏最终评分的获得有很大提高,但对烈飞收益的提高不大。
对烈飞收益提高影响较大的是资源。
现在看来,只有资源,在烈飞手中可以在游戏,游戏世界,以及碎地瓯系统上划等号。
当然,提取系数不在考虑范围之内。
因为这些地图根本没佣卷土重来》的收益大。
虽然可以提档,可以将寿命缩减降到最低,二十七幅图也就是二十七。
游戏内时间过长,会拖低评分。尤其是有人万一将游戏时间拖上个几年的,资源是文数字了,但评分呢?
就算评分吻合,万一系统以后出现个什么数据,限制了发展,那就得不偿失了。
所以第一点就是,游戏时间,必须限定在某个时间段内。原则上地图不能超过三月,四星期,星期六;中型地图不能超过四月,四星期,星期六;大型地图不能超过五月,四星期,星期六。
第二点便是资源,以最后存档为限制,在黑市或者市场内置换金币的多寡为评判标准,谁最后的金币最多,那么谁就跟能获得胜利。
第三点便是评分,四百四是门槛线。
烈飞稍稍一估摸,很多数据还没来得及验证,先草拟一个公式吧,最后金币的数量*评分*一千分之一。
也就是所,如果最后置换了所有资源,金币数量是五十万,得分是四百九那么,最终成绩就是二十四万五千。
还有需要补充的一点,资源可以置换,但是已招募的兵,却不能置换。因为外交术有点恐怖。
烈飞有些忐忑……
是不是应该给与主播更大的空间,比如允许他们收取一部分选手的奖金作为佣金?
是不是应该把系数调高一些?将0.5调整到1?
是不是应该……
咦,允许他们收取一部分选手的奖金作为佣金这个点子好啊,各个主播的资源不一样,这样就可以将整体的饼子摊的更匀,甚至是有些选手对自己的纪录有自信,自己注册个主播不交佣金也有可能啊!
好主意!
大晚上的,烈飞自己都有些为自己的灵机一动感到兴奋和骄傲了。
系数要不要调高?不行,已经很高了,万一第一名来个真实人气十万,岂不是就要付出十万?
预算没那么多。
烈飞有了些困意,却又有些舍不得,还想盯着各大直播平台的私信,看看与没有主播回他。
算了,还是睡觉吧,明晚上能有回复就要烧高香了。
本章阅读结束,请阅读下一章