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第二十二章 植物大战僵尸(2/2)

设计方案等等。

经过长时间的打磨,最终才制作出了这款相当精良的游戏。

不过在李维这里,他却并不需要那么麻烦,因为他直接可以选择最终也在最优的方案,而且他也不需要一步到位的完成整个游戏,他只需要先完成一个故事模式,最多再加上个图鉴和商店就可以了。

至于解密模式,生存模式,无限模式,还有小游戏,禅境花园,还有成就什么的,都可以等以后再说了。

不过就算是这样,就算是依靠李维远超常人的脑力,他预计也起码还需要三个月的时间,才能够完成最初级的测试版本,但如果只是个de的话,大概再过二十天就差不多了。

李维打算先把故事模式做出来,然后免费试玩几十关,等所有的玩家都完完全全的被这款游戏吸引住了之后,再开始收费模式。

而且他也不打算卖的太贵,这个最初级的版本甚至只需要1美元就够了,薄利多销嘛,先吸引到用户,等以后可以用付费dlc来赚更多的钱。

在李维原本的时空里,植物大战僵尸这款有些最开始是电脑版本火了,然后迅速移植到了移动平台,登陆时差不多每天拥有一万的付费下载量,甚至在向来对版权不重视的大中华地区,月收入都超过300万美金,折合人民币2000万元。

而在后续开发的一大堆漫画,影音,玩具等等周边,在十年内更是累计盈利数以十亿计。

不过李维仍然没有打算靠这款游戏长期盈利,因为他没有那么多的时间和精力。

更重要的是,这里是漫威宇宙,如果不出意外的话,用不了多久以后,托那个花花公子的福,李维将迎来一个前所未有的赚钱机会。

如果到时候操作得当的话,资产翻上百倍都是很轻松的事情,所以他完全看不上植物大战僵尸这款游戏未来的价值,他只需要捞到第一桶金就足够了!


状态提示: 第二十二章 植物大战僵尸
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