第27章 属性详解(1/2)
清晨,床上的童滢正处于半梦半醒之间。
然而此时,她却本能的开始调动魂力本源进行修炼,并渐渐越来越清醒。
除了前天晚上在同学的怂恿下熬夜玩了游戏之外。
平日里童滢的日常生活都非常规律。
早睡早起,修炼也从来不会落下。
……
调动魂力本源以特定的频率波动,游离在未知空间的无主魂力被吸引,穿越界层汇聚到童滢身侧,再被她缓缓纳入掌控。
这种一定频率之下的魂力波动,也就是e级以下的魂力波动。
并不会被城市里的魂力检测装置判定为威胁,
所以修炼倒是随时都可以进行。
童滢感到今日的修炼速度,比起往常要快上许多。
不论是吸引魂力的速度,还是消化魂力的速度,都大大加强。
毕竟她已经觉醒了,等同于融炼了御魂。
再加上从哥哥身上借来的御魂,似乎被默认是自身的一部份,对修炼速度也有明显的增益。
自己现在相当于有九个属性了啊。
不知怎么的,童滢突然回忆起某位教授在学校大礼堂上开的公开课。
“现在呢,我们先简单回顾一下基础”
“首先是御魂御魂呢,就像是游戏里的装备”
“当你们的魂力满足装备条件的时候,就可以通过融魂,将御魂装备到你的魂力上”
“虽然御魂在装备后就会绑定,无法卸下,但是可以继续强化,获得更多属性,这就是炼魂”
“魂力自御魂获得的属性越多,魂力质量和魂力修炼速度就会越快”
“但对低级御魂使来说呢,属性却不会是越多越好”
“因为对低级御魂使来说,属性对魂力修炼速度的加成有限,反而对魂力质量的加成更大”
“e级御魂使晋升d级,需要的只是一个属性提供的魂力质量,太高的魂力质量只会影响修炼速度,没有实际意义”
“毕竟现在已经是和平年代了,不像以前,御魂使为了追求更高的战斗力,总是追求更多的魂力属性”
“你们呢,在e级基本没有需要战斗的情况,联邦在公民安全的保障上,做的还是不错的啊”
“闲话不多说,接下来我们再回顾一下魂力属性。”
“魂力属性分为强化系、元素系和特质系,大家都是知道的啊,接下来我来讲点不同的”
“强化系的属性呢,就像游戏里的被动技能。”
“这个技能,主要给御魂使提供躯体属性方面的强化”
“不过呢,不同的被动技能,更像是不同的加点方式,而不是单一的提升一个属性”
“举个简单的例子,力量强化技能呢,也可以称之为战士型加点方式”
“力量强化技能,会给御魂使提供10点属性点。”
“这10点属性点里呢,并不是都加在力量上的,而是只有6点会加在力量上,还有4点则会随机加在敏捷、体质等属性上。”
“不管加多加少,反正每个属性都会加一点,总体上还是让御魂使的身体素质趋向于一个战士”
“同理,敏捷强化属性呢,会给御魂使加6点敏捷,剩下的随机加在其他属性上,所以也可以称之为刺客型加点方式。”
“由此可以得知嗯我们还是再立个对照组吧。”
“两个同等级御魂使,他们都拥有优秀品质的御魂,且其中一个属性都为力量强化属性。”
“若是他们中一人拥有的是元素系御魂,另一人则是强化系御魂。”
“由此可以得知,这个元素系御魂使的力量,理论上小于那个强化系御魂使的力量”
“对因为强化系御魂使,拥有另一个强化系属性,也会对他的力量属性,进行少量的属性加点。”
“嗯这就是强化系属性,接下来是元素系属性。”
“元素系属性我们也用游戏技能来比喻,称之为主被动技能”
“之所以称之为主被动技能,是因为元素系属性不仅为御魂使提供主动技能,还提供被动技能”
“被动技能方面呢,就是火元素亲和啊,水元素亲和……让御魂使更容易调动这类属性的魂力,并开发相应的魂技”
“而主动技能呢,是指元素系属性,一般会为御魂使随机觉醒一些传承魂技”
“比如,火球、风刃、抗拒火环什么的”
“没错,玩过御魂联盟这个游戏的同学都知道啊,这些技能和游戏人物的技能有些类似”
“事实上呢,你们操控的御魂使人物拥有的技能,大部分都是现实实际存在的魂技,是有原型的”
“魂技也同样分为三大类,这里就先不跑题了”
“最后我们讲讲特质系属性”
“特质系属性也同样可以用技能来理解,不过不同的是,特质系属性比较混乱”
“它既有可能是一个被动技能,也可能是主被动技能,还可能只是主动技能”
“举个例子啊,罗安市罗氏财阀的创始人罗洪,他的御魂电鳗拥有特质电磁”
“这种特质系属性就有些类似元素系属性,是主被动技能”
“被动是电磁亲和,主动则是传承而来的电磁系魂技”
“再比如,御魂联盟里的人物——魂力掠夺者亚当斯,他的被动技能就是一个特质系属性”
“并且啊,亚当斯在现实世界是有人物原型的,那位存在的特质系属性,就是特质魂力掠夺,是纯粹的被动能力”
“效果呢,也和游戏里类似
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