设定集:简介、人类起源和能力体系(2/2)
动,将这些部分看作一个整体就叫法术回路,每个人的法术回路整体形状、能子运动能力、方向、方式都会有不同。从人类诞生伊始法术就已经出现,但是直到血缘时代末期才开始变得有系统性。天赋法术属于生物性状,即仅仅依赖能子在体内既定轨道运动就可以无意识释放的法术。
阵法、符文则是被总结出来的绝大部分人都可以通用的能子运动轨迹,其区别是阵法强调整体性,符文强调灵活性。
法术共振原理:类似无线电,通过在一个地点以特定的激活阵法产生特定频率能子振动,然后由无限致密的能子将这一特定频率传导出去,传到到另一处激活阵法内时,该区域能子就会产生和特定频率一样的能子振动。
天赋:具体分为天赋法术、天赋能力。天赋法术即生下来就会的法术,详细划分为“常类”(法术属性为大部分人都可以使用的属性)和“特类”(只有极少数人具备的属性)。天赋能力则是除法术以外的所有天赋能力,即使要消耗能量也是简单“消耗”而不需要刻意控制能子运动,详细划分为“适性”(对某一类法术、行为、学科的适应性)、“附性”(将某一特性附加在属性上的能力)、“身性”(特殊的身体机能,比如一切会飞生物血统者地飞行能力)、“灵性”(玄学能力,比如好运气)
能子科学:其实就是研究法术和物理、化学等等的结合,包括类似于我们世界的电子技术都可以被替换成能子科学。
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