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第一百四十三章 无畏(2/2)

不好说,可能几率很高,也可能非常的低,而这一切都有待去实验。

随着游戏的进程,骑士职业的玩家也渐渐的衍生了多种流派。

有主堆减伤型的,就是追求极致减伤,在选择装备的时候,首选的就是拥有减伤属性的装备。

而减伤属性也是有上限的,那就是60,超过这个极限的减伤效果无效。

另外也有堆反伤流的,一些骑士装备上可能会附带“反伤”效果。也就是受到攻击时,可以将一部分伤害转换给对方。

举个例子来说,一个元素法师,对一个反伤流的骑士释放技能,该次技能对骑士造成了100点伤害,而骑士的装备效果返还给了元素法师20点伤害。

就是你只要打我,你也掉血,反伤的伤害值,会根据该效果的具体数值来看。

一般来说,骑士职业都是皮厚,血厚的存在,虽然掉血的比例肯定是自己多一些。可厚实的总血量,一般的脆皮还真的招架不住。

除此之外,骑士职业的玩家还有很俏皮的“输出流”。

不过这个流派的玩家甚少,也有玩的好的,不过毕竟都是少数,大多数的玩家都是弄了四不像,要输出没输出,要防御没防御……

现在的新世界里,各个职业都衍生了许多的流派,不仅仅局限于所谓的“七大职业”。

玩家们的思维难以捉摸,总会有一两个比较“突出”的存在,这都是正常现象。

这也证明了游戏的丰富性,只要你有想象力,就可以动手去做。

游戏里,还担心什么后果?


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