第六章 前身留下的遗产(1/2)
所谓的训练营,其实就是一个可重复进入的单人副本。
里面提供了详细的机甲驾驶教程,从移动到闪躲,从攻击到防御,应有尽有。
然后还划分出了功能各异的场地,供玩家进行练习。
沐尘现在能进行的只有初级训练,中级以上的训练他暂时还没有解锁,看了一下要求,中级训练的解锁条件是完全通关一个简单难度的战役,再加上100机战点数。
至于高级训练的解锁条件,他现在压根儿就没有资格查看,不过想来应该是完成更高难度的战役之类的。
大概看了一下之后,沐尘就没有再关注,直接开始了自己的初级训练。
通过前身的记忆已经训练过一次的他并没有什么不耐烦,而是顺着训练程序的提示,又从头到尾仔细过了一遍。
沐尘发现,在初级的机甲教程中,核心其实只有一个,那就是最大程度地发挥机甲智能操控系统的功能。
机甲的操作看似简单,但实际上一架完整的机甲是由上千个不同的部件和各种控制系统组合而成,其内部的运作极其复杂,一个看似简单的动作,就需要机甲全身各处的部件和相关操作系统相互配合才能完成。
就拿最简单的移动来说,和人类走路一样,并不仅仅只是下肢的运动,在人类行走时,身体内超过一半的骨骼和肌肉,以及人体内负责平衡的各种器官都会在大脑的统一调配下配合完成。
只是人类对于这种日常动作早已经习以为常,甚至根本不用思索就可以完成,很少有人会去探究其中的原理。
机甲也一样,移动时除了下肢的运动之外,几乎每一个可活动关节都要进行相应的调整,而且机甲的动力系统,平衡系统,缓冲系统也都会参与进来。
这就导致要完成这么一个简单的动作,至少需要调动80以上的机体功能,这是一个很复杂且精细的工程,想要完全靠大脑控制这么复杂的动作是一件非常困难的事。
而机甲的智能操控系统则提供了一个很好的解决方案,那就是通过系统内预设的动作指令,辅助玩家完成这一系列复杂的运作。
机甲的智能操控系统简单地将机甲的移动分为了慢走,正常行走,快速跑动,跳跃等几种方式,玩家只需要对系统下达相应的指令,就可以很轻松地控制机甲完成这些动作,而不用去管它内部到底是如何运作的。
沐尘在昨天战斗中,无论是开始的闪避攻击,还是最后的移动,其实都没有用到机甲智能系统的相关功能,而是完全凭着自己的大脑一点点控制机体完成了那些动作,所以才会看上去如此别扭。
了解了训练的本质之后,后面的事情就简单了。
其实这种控制机甲的方式沐尘非常熟悉,他完全可以把这些智能系统中设定好的程序当成是机甲的控制键,只需要按步就班地控制就可以了。
这台n62只有几种基本的移动方式,哪怕加上方向控制和一些诸如低头,弯腰,下蹲这样的肢体动作,也不过是多了几种组合罢了,在操作原理上和他穿越前用键盘上的键位控制游戏人物并没有本质上的区别,而且用脑波操控远比他用键盘时更轻松,所以他适应起来非常快。
一理通,百理明。
很快沐尘就控制着机甲精准地完成了移动,射击,闪避等相关训练。
不过在完成初级训练的过程中,沐尘也发现了一些问题,在使用智能操控系统后,机甲的动作会变得非常呆板,正常行走时每一步的距离都是3.7米,不会多也不会少。
奔跑跳跃时也是同样,每次的动作一样,距离一样,就连动力核心的输出功率也是一模一样。
这乍看起来似乎问题不大,但职业选手出身的沐尘却非常清楚,这个问题非常致命。
因为这意味着机甲缺乏变化,低端局可能还体现不出来,但如果遇到真正的高手,他的行为模式一旦被人看穿,就意味着他的每一步动作都会落到别人的算计之中,再没有了辗转腾挪的余地。
这种高手沐尘在昨天收集视频资料的时候,已经见过不止一个了,或者说,凡是能被沐尘看上的视频,操作者基本都是高手。
而即使是这样的高手,也没有进入前两届机甲争霸赛的十六强,不然他们的视频就不会被沐尘这种穷鬼看到了。
正因为有了这些发现,让沐尘现在不得不更加谨慎。
所以他没有急着退出训练营,而是借助训练营中的辅助程序,在智能控制系统中又设定了几套不同的行为模式,给自己的机甲增添了一些变数。
这样虽然跟那些高手还是有不小的差距,但至少能撑的时间会更长一点,不至于见面就跪。
又在训练场中适应了半个多小时,直到确认再无问题后,沐尘才退出了训练营。
回到游戏初始界面,想了一下后,沐尘并没有直接进入游戏,而是把他前身留下的遗产,那400多场比赛的视频调了出来。
花了近一个小时快速浏览了一遍,这些视频中,至少有三分之一是还没有看到对手,就因为种种失误,把自己给葬送了。
还有三分之一,是在遇见对手的第一时间,就直接跪了。
顺着时间顺序往下看,沐尘发现,虽然400多场战斗的结果是全负,但他这个前身的进步速度还是非常明显的。
最后的几十场战斗,他已经可以和对手打得有来有往了,不过悲剧的是,他的机甲
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