新笔趣阁手机小说首页小说搜索

返回《无限的虚幻》

新笔趣阁(biqugelu.com)

首页 >> 无限的虚幻 () >> 第六章 MS在战争中的应用
亲爱的书友,您现在访问的是转码页面,会导致更新不及时及无法正常下载,请访问真实地址:http://m.biqugelu.com/17599/

第六章 MS在战争中的应用(3/5)

as获得了以较少量推进剂以及更长的续战时间,而没有使用a系统的宇宙战斗机和铁球虽然可以凭借在大量姿态制御喷嘴的运作下有着过人的运动性,但是在推进剂大量使用的情况下,续战时间亦少于ms,而且也会占据武器本身宝贵的质量。

a系统的优越性不仅仅是表现在这里,事实上借助于此项系统,ms可以以较少的姿态制御喷嘴达到同样的效果,而宇宙战斗机为此而付出的质量也是不容忽视,至于如何选择,就得看设计人员的选择了。

当然由于pēn_shè引擎的尺寸以及质量的限制,ms无法加载一些体积以及质量比较庞大的pēn_shè引擎宇宙战斗机等却是可以装载的。作为宇宙战武器,比如b-79量产型机动舱的直线加速度就达到了0。96g,而宇宙战斗机也具备数g的加速度,而同时期的扎古只有0。65g,即使是改进型的,ms的直线加速度也是无法和宇宙战斗机相抗的。

而在宇宙中,如何有效的击毁敌人是一个设计宇宙战武器所需要考虑的基本因素,而所使用的无非就是实弹武器以及粒子光束类武器,那些质量太大的武器也不是不可以安装,只是受制于pēn_shè引擎本身的推重比,即使具备了重火力以及重装甲,也无法和宇宙战舰相比,而且续航能力以及机动性也必然是低下的。

在宇宙战中,任何的无法快速进行无序移动的武器都会在暴露自身的时候,遭到敌人的重火力打击,无论装甲有多么厚实,都会有被击毁的可能,而对于大型的重火力投射武器,都是首要的打击目标的。因此,极容易被判断出线路的高机动性武器平台会第一时间被摧毁。

在宇宙战中,粒子光束类的武器受限于发电机以及尺寸和质量的原因,一般都是安装在宇宙战舰上面,所以目前宇宙战斗机以及ms所装备的武器大多数都是实弹武器。

在宇宙中,即使是一颗螺栓在高速的飞行中也将具备极为强大的打击能力,足以对宇宙战斗机给予致命的打击,而宇宙战斗机和ms受限于质量的原因也是只能具备基本的装甲能力,但是要想具备战舰一般的装甲能力却是不可能的。

而在宇宙战中由于相对速度的原因,实弹武器在不同的方向所发射的弹药的威力都是不同的。举个例子,先假设当铁球以11k//s的速度躲避,如果无法躲避的话,就必须以自身的装甲硬抗。

那么我们就可以计算出当弹药以不同的方向时对ms的威力。如果两架宇宙战武器以相同方向平行飞行的话,那么弹药相对于//s,速度超过了十二倍,而威力则是一百四十四倍。

正是如此,所以对于宇宙战武器来说,面对面的相对飞行是一个极其危险的选择,因为在你的武器可以击穿敌人的装甲的时候,你自身的装甲也会被敌人所击穿,如果不是具有决死一击的信念,那就不要做这种危险的方式。

所以在宇宙战中,各式各样的宇宙战武器所使用的战术通常是以相对又或者是平行飞行的方式,在不改变本身的速度的时候,不断的进行轴向变化改变飞行方向,径武器对敌方的行动进行牵制,同时使用足以对对方造成致命威胁的武器进行打击。与以前的空战所不同的是,如何抢占侧翼以及前锋将是至关重要的战术基础。

而如何将武器快速的朝向敌人也是必须要考虑的设计因素。鉴于宇宙战斗机以及ms的质量限制是无法使用战舰所可以使用的高耗能,大质量的武器,只有高射速以及质量轻的武器才是首选。

为了能够将武器迅速的指向敌人,万向节之类的可以360度转向的机械设备被广泛的使用,但是并不代表就不会出现死角。宇宙战是比空战更为广泛的三维立体式的作战,要想像战舰那样具备全方位立体式防护网是不现实的,仅仅是驱动这些武器的必要的机械设备的以及相应的弹药就要占据本就不多的质量,机动性、运动性以及作战时间会因此而再次的下降。

所以必须考虑武器的战斗空域系数,假设一个圆球一样的战斗空域,而在机体自身不动弹的时候,武器可以瞄准并且射击的空域除以整个战斗领域,这就是战斗空域系数!而宇宙战斗机、铁球以及ms的战斗空域系数分别为0。3,0。65,0。8。

宇宙战斗机、铁球以及ms的各项武器的指标可以做出了如下的判断,如果是武器的威力的话,宇宙战斗机最强,其次是铁球,最后是s、铁球,而宇宙战斗机则是远远的逊于两者,根本就无法和后两者进行战斗!至于战斗空域系数则是ms、铁球和宇宙战斗机。因此就可以得出结论了,宇宙战斗机在武器的威力以及战斗持续时间具有优势,而ms在180度回转时间和战斗空域系数具有优势!

在宇宙战中,毫无疑问最快速的摧毁敌人是最重要的,这是基于攻击要远比防御要强的原理而得来的。因此180°姿势变换所需时间以及战斗空域系数将是衡量一个宇宙战武器性能是否优良的首要标准,类似于宇宙战斗机以及“铁球”系列的宇宙战武器无论是战斗空域系数还是180°姿势变换所需时间都要逊于ms。而180°姿势变换所需时间越短和越大的战斗空域系数就意味着可以更快速的发现敌人,以及摧毁敌人。

当然事实上对于ms来说,宇宙战并不只是这样的而已,宇宙战可要比空战更复杂。在宇宙中,高达二十米的ms如果是作为战争武器出现的话,那么传统

状态提示: 第六章 MS在战争中的应用
第3页完,继续看下一页