第十二章 心法精髓(2/2)
p>他在论坛上面,键入“致命一击”这个关键词,然后开始搜索起来。然而,奇怪的是,论坛上面竟然找不到任何一个和致命一击有关的东西!
想了想,莫剑换了一种方式进行搜索,搜的是最高伤害,这一次,他搜出来的东西就多了,经过认真筛选,他找到了两个和致命一击伤害有点关联的内容。
第一个,是七杀门刺客的暴伤,高级别的刺客,最高能够将自身的暴击伤害累加到400,也就是四倍伤害效果。
第二个,是西域龙门的刀客玩家的技能:一刀两断的描述,据说第十重的一刀两断技能,可以对目标造成500的伤害并附加30的额外暴击几率,这样算下来,如果打出暴击的话,那么一刀两端技能总共可以造成10倍的伤害效果!
但是有个问题是,这两篇内容都是内测玩家发出来的,说的都是高级别的技能效果,七杀门的刺客需要靠非常极品的装备才能达到4倍暴击伤害,而龙门刀客就更不用说了,十重境界的技能,那需要多长时间去练武器境界和提升技能?更何况,文章中已经说了,一刀两断是怒气技能,想要释放,需要先累积大量怒气才行,并不是想放就能放的。
这样看下来,恐怕致命一击的伤害,是整个游戏里最高的伤害效果了!
不过,就目前来看,致命一击的几率实在太低了,莫剑并不知道随着侠客行心法的完整,这致命几率还会不会提高,不过既然已经拿到了,他就得想办法运用上才行。
对于低几率,可以用更多的出招来弥补,这一点,莫剑已经想到了,他当初之所以会加入蜀山剑派,无法就是看到了蜀山剑派的武学技能中,有一个御风诀的技能,那是一个可以提高攻击速度的辅助技能。
是的,莫剑已经想好了,针对这篇独特的侠客行心法,他可以走一条和其他剑客玩家完全不同的道路,那就是攻速流!
经过今天一天的游戏实践,他发现了游戏里的技能有一个特点,武学招式的技能衔接,并不是无缝隙的,而是存在一个回气时间,打个比方,莫剑在打怪的时候,起手一个震天掌之后,根本无法马上接回风落雁斩技能,而是需要停顿一下后,才能衔接得上,中间这个停顿,就是所谓的回气时间,按照武侠小说的说法,这就是调息时间!
这个回气时间,很短暂,但是也有差不多一秒的时间了,聪明一点的玩家就会发现,完全可以趁着这一秒的回气时间,打出一记普通伤害!
莫剑想过了,假如走攻速流路线,把攻击速度叠加得很高的话,那么回气时间这个空档,别人能打出一次普通攻击,自己却可以打出两次甚至三次来,这样一来,单位时间内自己的攻击次数就上去了,一旦其中的任何一次攻击刚好碰到致命一击出现,那就是秒人的结果!
一边这样想着,莫剑一边继续搜索,这次他又换了一下,搜索侠客行心法。
然后他又找到了相关的文章,侠客行心法,并非只有莫剑得到过,内测时,也有一名剑客玩家幸运地得到了,不过,据他在文中所说的内容来看,他当初拿到的,并不是和莫剑一样的残篇三,而是另外的残篇,所以那玩家根本不知道有致命一击这回事,他所写的这篇文章,其实是在质疑为什么侠客行心法会被归咎在武林绝学当中!
在看到这篇文章的时候,莫剑一下子就明白了,整本侠客行心法中最核心的,恐怕就是残篇三了!
“十步杀一人,千里不留行!”李白这首乐府诗中,最精彩的一句也就在此,这么算来的话,侠客行心法以这一句为核心,倒也正常。
那得到侠客行心法残篇的玩家,却没有像自己一样,得到心法属性中最重要的一条属性,所以他无法理解这武林绝学的强大之处……
还没等莫剑感叹完,他突然听到花花房间里传来一声尖叫。
于是莫剑一锤手心,看样子花花终于下线了,而且这丫头照镜子了……
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