第48章计划(2/2)
那是少之又少,它全靠那与众不同的营销方式,就像女巫布莱尔,他的成功更多是因为病毒式营销。但这《鬼影实录》不能玩《女巫布莱尔》那一套,一次是尝试,第二次可就是欺骗了。
在当今网络web2.0时代,用户不再被动地接受信息,而是越来越有发言权和影响力。
“用户生成内容”(ugc)是web2.0的基本元素,是在web2.0环境下新兴的信息资源组织模式。
“用户生成内容”网络平台如社区网络、视频分享、博客和播客(视频分享)等新媒体,为品牌传播提供了一个新渠道,而“用户生成内容广告”则是这个平台上传播品牌的新模式。
“用户生成内容”是web2.0的基本元素。它不是指某一种具体的业务,而是一种用户使用网络的新方式,即由以下载为主变成下载和上传并重,个人可将自己制作的内容通过网络平台进行展示或提供给其他用户。
它具有三个特征:一是在互联网上有公开可用的内容;二是内容具有一定程度的创新性;三是由非专业人员或权威人士创作。
用户生成内容”的表现形式多种多样:可以是一组文字、图片,或是一段音频、视频,也可以是一些共享文件等。它的发布平台也是多种多样,并呈现出逐渐增长的趋势。无论是博客还是播客、社区网络还是视频分享,以及wiki、p2p、,再到现在最“热”的微博,都是以“用户生成内容”为主要特征的新平台。
这些平台可分为两类:一是嫁接在原有网络上,并在原有网络基础上增加“用户生成内容”,如门户网站的博客等;二是网络传播的内容主要甚至全部由“用户生成内容”构成网络平台,如优兔、面书、我的空间、朋友网等等。
它们凭借由用户创造及分享的内容而快速增加用户数量,并以极低的成本快速且大量创造网站上的内容数量,被认为是改变网络媒体生态的新的网络内容出版形态,受到业界的追捧,已成为全球瞩目的新网络平台模式,吸引了许多创业公司、网络公司竞相投入。
只是他们还没有用户生成这系统性的名称,也没有这些运作理论,这汤尼在给宣发部门的人介绍什么是用户生成,不过这对于这小公司的员工来说,这有点难了。
他们以前的宣传,一般是印海报或录制预告短片,在电影院里放,最多就是往公交车站台和公共场合张贴广告,他们是不可能上电视做广告宣传的。
现在汤尼的宣传方式让他们困惑和无所适从,不过在汤尼的解释后,好像有些明白,幸好他们有一个玩电脑的高手维多利亚,她说道:“你直接告诉我们怎么做吧?我知道怎么在博客、空间、论坛、贴吧宣传,但我们不知有多少人会接受,这是否会有效。”
汤尼道:“按照我说的方式去做,会有作用的,这种让用户高度参与的方式,会让他们喜欢的,就像优兔,这么多人往它那里上传视频,我们这是没有粉丝所以自己创造粉丝,我们要做第一个吃螃蟹的人。”
亚伦道:“你们管它有没有用,按汤尼说的去做就行了,他可是老板。”任何一种宣传电影的方式他都喜欢。
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