第六章 属性分配(1/2)
两米距离,触手可及,在这种时候,不少人恐怕难免要焦急惊慌。
移动布置陷阱,需要更集中精神,稍有分神,技能肯定失败。
陈默却冷静如常,身为一名骇客,越在关键时候,就越是需要冷静的判断,不然就会一败涂地,眼下只是一个游戏,失败了也可以重来,布林,并没有能给他造成丝毫的压力。
手上动作精准的划动,两只白哥布林想再近一步时,陷阱已然完成,然后陈默猛的把陷阱丢向它们。
轰!
爆炸声传来,两个二十多的伤害从白哥布林头上飘起!
并且,白哥布林的步伐齐齐一缓!
在它们步伐一缓的瞬间,陈默眼前骤然一亮,他成功逃出了洞穴!
没有了洞穴的限制,就算此时两只白哥布林追上来,陈默也能凭着低级治疗术抗到前边的两块大石头处。
更不用说,最后一个陷阱还出现了残疾效果,两只白哥布林,更是别想追上他。
低级怪物智商低下,在洞穴内直线追击还好,一旦出现了障碍物,它们的智商就彻底暴露。
引着两只白哥布林到了大石块边缘,陈默想利用两块大石块,慢慢磨死它们的,结果发现白哥布林的智商实在堪忧。陈默带着它们绕着石块跑,它们竟是没有直接跟着追过来,而是偶尔犹豫是往左边追,还是到右边去堵截陈默。
这样一来,它们自然就没有丝毫追上陈默的机会。
此前五个陷阱,已打掉了两只白哥布林一百多的血量,陈默在两只白哥布林犹豫不决的追赶中,用手弩和陷阱集中攻击当中一只,没用多少时间,一只白哥布林就被陈默杀死。
系统提示:你获得30经验值!
“好多经验!”
白哥布林死亡,陈默望了一眼,他的经验条一瞬间,生生提升了20多点。
也就是说,杀死洞穴内的六级白哥布林,他能升到2级还有余。
升到2级后,他的属性会有不少提升,到时候对付起山谷内的黑哥布林,就要简单得多了。
身后还追着一个白哥布林,不过这白哥布林的血量也只剩下两百出头。两只白哥布林都奈何不了陈默,一个就更不用说,陈默没花费多少力气,就借着障碍物,轻松杀死这是白哥布林。
经验条再提升了20多,并且这是白哥布林死后,还掉落了三个铜币。
三个铜币自然是少得可怜,不过陈默现在可是身无分文,他就不客气的拣了起来,游戏里可真正是一文钱难死英雄好汉。
有了一次经验,接下来的事情就好办多了。
不过能不能成功引诱白哥布林出来杀死,还是得看陷阱残疾效果触发,这10的触发几率,说高不高,说低也不低,出不出得看运气,陈默也是死了两次,才将第二批白哥布林杀死。
十级以下玩家死亡没有惩罚,陈默杀死第二批的白哥布林后,经验条已近90,再杀一只白哥布林,他就会升级。
对付最后两只白哥布林陈默运气不错,只是一次就成功把它们引到外边。
系统提示:等级提升!
系统提示:你的基础属性得到提升!
——力量+3
——体质+2
——敏捷+2
——智力+2
——精神+1
轻松杀死第五只白哥布林,一道白色光芒在陈默身上闪起,陈默感到身上一股暖流流过,被打掉的血量,瞬间恢复到满值。
不过陈默最关心的,还是基本属性的提升,这可是接下来,他对付黑哥布林的关键。
望了眼提升的属性,陈默发现猎人职业升级后,提升的基本属性相当均匀。
玩家每升一级,会提升十点基本属性。这十点基本属性,根据职业的不同,会由系统固定分配在不同的属性点上,玩家无法更改。
不过除了十点固定的属性外,玩家还有五点的自由属性可分配。
说是自由属性分配点,但陈默望过去时,却发现这五点自由属性点,真正能让他自由分配的,只有四点,还剩下一点,必须分配在玩家的非主要属性点上才行。
其中体质是所有职业的主要属性点,除了体质,猎人的主要属性点还有力量和智力,也就是说,五点自由属性点中,必须有一点属性点,是要分配在敏捷或者精神之上。
剩下的四点属性点,才是真正的自由属性点,玩家想分配在哪个属性点上都可以。
对猎人来说,敏捷和精神虽然都不是主要属性,但也不能忽略,其中敏捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的出手速度,精神则能影响猎人宠物的忠诚度。别小看忠诚度,忠诚度关系着宠物是否听从命令和积极战斗,忠诚度低的宠物,本身再厉害,对玩家都难以起到太大的帮助。
除此之外,猎人的三个主要属性中,力量影响陷阱和弩箭的物理攻击力,体质影响血量,智力影响猎人宠物攻击力。
其中最难取舍的,当然是力量和智力的分配,这两个属性,代表了两个不同的猎人路线。加力量,定然走的是弩箭路线,加智力,就只能走宠物路线。
是走弩箭还是走宠物路线,陈默最先并没有定下来,不过眼下,陷阱对他来说才是最重要的,所以在属性分配上,陈默毫不犹豫的加了1点敏捷属性,剩下的4点属性,他都加在了力量上。
在刚进入游戏前,陈默装备破旧弩箭武器时,总物理攻击力是4——5,佩戴光速死亡称号,力量增加1点,总攻击力变
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