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《远征》基础设定(1/2)

背景来自历史上各朝代统一天下之初,每个朝代的历史人物都会在相应朝代隐居,直到被玩家找到或触发朝代剧情。

《远征》追求游戏真实度,人物与现实人体一样,拥有弱点,死穴。可以通过现实的方法进行提升人物实力,也可越级斩杀强者。

异人玩家初入游戏,可选择流民、士兵、平民三种身份,对应ziyou玩家,领主玩家、生活玩家三类,也可以根据自己意愿更改身份,须去官府办理手续,定居或入伍、退役等。

在《远征》注册账户,玩家可直接从银行打钱进入账户,晴天公司收取百分之一的手续费,玩家可防止别人通过银行找到现实所在。

晴天公司开通兑换业务后,货币兑换比例:一比五十!

《远征》中人口有限,只有在原本地方空出无人居住,三个月后才会随即刷新新的原住民,玩家获得历练值则一般在密境练级或做任务获得,《远征》本身尽可能与现实相符。

为避免原住民越来越少,玩家领地原住民意外死亡后,玩家可每人花10两白银复活。

若玩家领地被毁,除了军队,人口都归毁灭方所有。

毁灭方可以花10两白银复活对方一名原住民,亦可交纳15两白银,随机与《远征》其他毁灭方进行原住民交换,获得新的原住民。

原住民军队和普通原住民被复活三次,则会漂白,需要玩家重头开始训练。

密境设定:

密境分为三类,军营密境,学府密境,以及门派密境。

军营密境最高的npc等级和掌控者相同,npc数量不限。

学府密境为考验,闯关,npc生活技能等级与玩家相等,非打打杀杀类。

门派密境最高npc等级不限,一些npc含有特殊的武艺,或绝学。

密境对应地点为:学府,军营,门派。

在游戏中,临时招募的军队,军队中每一人杀敌,主将能获得百分之一的历练值奖励,比正规军队十分之一的少了十倍,但好处是军队死亡的人数,不会扣主将历练值。

一般正规军队,主将获得的历练值是杀敌人数减去自身伤亡,最后剩下的才是主将的,若是主将败了,历练值又不够扣,历练值不会呈负数,但会归零。并且有一段时间的负面影响,就是隐藏属xing运气值为负,在《远征》中倒霉一段时间。

开启某项属xing栏后,在属xing只有一点的情况下,属xing栏是呈现隐藏状态,直到属xing达到两点或两点以上,才会显现出来,称之为正式开启。正式开启属xing栏以后,属xing栏会给予人物本身带来一些某方面的特殊系统效果加成。

异人玩家属xing等阶设定:

后天级:

武力值1~100!(每十点代表一阶,十阶!)

体力值初始100,可以通过各种方式提升。(吃药,锻炼,修炼等等)

历练值,使修炼加成!每一点每小时增加一成,每小时加倍需要十倍100点。每小时两倍加成1000点,以此类推!

先天级:

先天之后,内力返璞归真,生生不息,武力值,体力值取消,历练值使用加倍!

单位设定:

一石=一百斤

一步=一米

城堡基本设定:

村庄、集镇、小城、中城、大城、郡城、都城。

武器等级:

凡兵(一锻刚、十锻刚、百锻刚)、神兵(千锻刚、饮血、通灵)、异宝(重宝、国器、图腾)

各种道具为凡、神、异三个级别,每级三阶,每阶四品。凡兵级别最低,分凡兵、神兵、异宝三阶,每阶分上、中、下、极品四品。

将领等级:

五人为伍长,十人为什长,五十人为屯长,百人为百夫长,五百人为五百长,一千人为千夫长,三千人为偏将,五千人为牙将,一万人为将军,十万人为帅(军团);

预备役:武力0~10

普通军卒:武力10-20;

jing锐士卒:武力20-30;

百战强兵:武力30-40;

骁勇悍卒:武力40--50

浴血雄兵:武力50--60;(武力值60之后才可为将,这是将级的基本要求之一)

武将技、功法等熟练度要求的等级:

初窥门径,略有小成,登堂入室,炉火纯青,融会贯通,登峰造极,返朴归真,出神入化,超凡脱俗

(从9起,99、999、9999……以此类推)

地级功法,先天之前,所有秘籍修炼并无品级之分,除初窥门径增加一点武力值,其余每一个境界增加两点,多则三点。九个境界一共十七点或二十五点武力值加成,武力值达到一百则需要苦修突破先天,秘籍不在增加武力值。

武力值并非固定不变,只增不减,受伤或交战时未施展该技能,该技能所增加的武力值无效,同武力值比拼,武技境界之差决定胜负。

名气等级:

无名小卒,崭露头脚,小有名气,声名鹊起,风云人物,名闻遐迩,名满天下,如雷贯耳,千古留名;

功法、特殊称号、历史名将等级:

红、橙、黄、绿、青、蓝、紫;

功法、属xing技能,有地级之分,分下、中、上、极品四品,必须达到先天之境方能修习。

异人玩家达到先天之境,每一层境界必须靠感悟、苦修,再也无法通过击杀敌军、吃丹药进行提升。

品级果位:

九品:从九品每天可获得一百点历练值,即一小时一倍时间。

状态提示: 《远征》基础设定
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