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第一百八十七章 地球编辑器(3/3)

数据压缩方法,并为此专‘门’打造游戏引擎和内容编辑器,于是便有了“地球编辑器”这个软件。

首先,马竞使用midi式的文本乐谱加公共音‘色’库的方式保存声音文件,将原本容量可能要上百gb、甚至大到以tb计算的背景音乐和配音内容用不到2gb容量的音‘色’库予以替代,而且今后无论增加多少npc配音和音乐音效,都只是增加占空间极少的midi文件,声音系统却不会随之剧烈膨胀。

普通版因为容量限制和cpu‘性’能较低的关系,搭载的音‘色’库要比高配版低好几个档次,这才是以前几个月一直没有人使用地球编曲的原因。

其次,数以亿计的人口和更大量级的动植物,以及几亿平方公里的地图,绝大多数都只是一个整体数字参与游戏,不会被创建出实际内容放到游戏里面。

如果有玩家现在去到《大明》世界的东南亚和日本的话,就会看到那里是一片空白,只有一些制作很简陋的岛屿。

但是这空白的地方却不是荒无人烟死寂一片,在游戏世界里面时不时会有来自菲律宾马尼拉的西班牙大帆船顺着西南季风一路经过澳‘门’、福-州、日本,满载丝绸、瓷器、漆器、棉布、茶叶、珍珠、香料等商品一路沿着北太平洋暖流驶往北美,接着消失在玩家的屏幕上。

等它再次出现,大帆船又将满载墨西哥银币、铜锭回到东亚。这就是17世纪著名的大帆船贸易,此外还有绕行非洲好望角、印度的贸易路线,以及加勒比地区和欧洲之间的贸易路线存在。这些路线因为更加远离玩家的视野,更是全程“隐身”,直接后台运算总出产总贸易总人口等大数字、大数据,并不会出现单独一条船或者一件商品一个人。

等于说《大明》的世界是由“玩家可见的世界”和“玩家不可见的世界”组成的,玩家看见的部分,游戏公司会认真制作,看起来很像正常的网游,玩家看不见的部分,则是明目张胆地偷工减料,直接用一万人、一亿人这种大数字偷懒。

只有当玩家探索的脚步即将走到什么地方时,那些地方才会被以补丁(网游版)或者dlc(单机版)的形式加载到游戏里面。之所以限制玩家移动速度最高只有11米每秒,就是为了限制玩家走动的距离,以免开发组忙不过来。

前者基本上是角‘色’扮演游戏,后者则更加接近《大航海时代》这种航海冒险、模拟经营游戏。在这个经典航海游戏里面,除了主角、几个‘精’英水手、若干城市npc以外,其他水手乃至全世界其他人口都只是各种各样的加加减减的数字。

不过《大明ol》并不是《大航海时代》网络版,和现在因为代理公司经营困难人事动‘荡’而前途未卜的《大航海时代ol》毕竟不是同一个游戏。后者在3d化ol化以后虽然也有了陆上冒险的内容,但是游戏主题毕竟是“航海”,主要内容还是在船上进行的,而《大明》的主要游戏内容却是在一个个地图或大或小、时间或长或短的副本里面。

当然了,在这个更大、更真实的游戏世界里面,玩家也是可以架船远航的,不过跑一趟墨西哥需要半年时间,跑一趟南非也不轻松,而且这个时间是真实的、现实世界的时间。

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