第八百八十四章 玩者之心(3/4)
个问题时]一个字眼立刻‘跳到’我的脑海之中,那就是‘更大’。在西半球,游戏产业变得‘更大’。在北美。仅游戏零售店的价值就已经接近170亿美元。去年,美国游戏销售再次获得了8增长率。现在游戏无处不在。它在你的起居室里、你的办公室里、你的pda里、你的手机里,当然还有你的掌机里,说不定在未来还会在你的手机里。”“许多媒体的报道都显示,现在的年轻人用在玩游戏上的时间远远超过了看电视。与此同时,游戏本身也在不同的方向上变得‘更大’。”
“依次是,更大的开发团队、更大的开发预算以及面临发售期限时更大的挑战。此外,‘更大’也意味着原先大型的开发公司,通过毁灭相对较小的同行,而变得‘更大’。我们都非常清楚。下一代游戏的开发预算将至少是现在的3倍以上。随便一款游戏的开发成本将达到8位数。如此巨额的预算也只有那些‘更大’的开发商才能承受得了。开发商在重点游戏上‘更大’的投入将会为他们带来更多的利润。这在所有人来看都是非常正常的。”
“但是,不知道大家注意到没有,开发商提供给每个消费者的书、电影以及电视节目都是千篇一律的。为此,我们将做出自己‘不落窠臼’的风格。在游戏中。我们将帮助玩家完成自己的梦想、创造自己的精彩结局。”
“另一方面,更明显的是产业的‘缩小’趋势。现在,我们所能遇到的风险越来越小。我们越来越容易对‘什么是视频游戏’作出定义。”
“游戏的类型也非常清楚:射击类、体育类、益智类等等。不过,谁还记得我们上一次创造出新的游戏类型是什么时候?大概是我发布体感的时候了吧?是不是突然发现我们的游戏越来越多,赚的钱越来越多的时候,我们用来诠释游戏的方式也越来越少了?”
“我们开发的游戏是否适合每一个人?”
“是否你有朋友和家人不玩游戏?那他们喜欢做什么?”
“我会提问在座的所有人:是否你曾经为了一款自己都不愿意玩的游戏而挑战自我、辛苦开发呢?我想这些问题对于在所得所有人来说都是一个非常重要的挑战。”
“我可以告诉大家。我从来没有过,我从来不会去做我不感兴趣的东西,我做的游戏,必须是能给我带来足够激情的。”
“什么样的游戏,才能够给我带来足够的激情?”
“我将其总结为四个i。”
“第一个i,真正的创新,innovative,在我们的游戏中具有此前所没有的东西。”
“第二个i,直觉,intuitive,在游戏开发的时候如何自然地控制角色,如何定位游戏性,都来自于直觉。”
“第三个i,游戏的魅力。inviting,什么将会使你肯为游戏花费时间呢?那就是游戏的魅力。”
“最后一个i,界面,interface。什么样的界面才能吸引玩家呢?玩家能否以一种全新的形式开始游戏呢?实际上,在游戏业界几乎没有几款游戏能够同时在这四方面做好,包括我之前做的所有的游戏。”
“但是,这就是我做游戏的标准,在实际工作中。我们切实地把这个标准用于我们的软硬件开发。最近的一个例子就是我开发的wow,在座的可能很多人都玩过这款游戏,关于这款游戏的开发过程,有很多有趣的故事,但是现在不是说这个时候。”
“说了这么多,浪费了大家这么多时间,我觉得该是时候结束了。”
“每个人都有说再见的时候,二十二年前,我十九岁,发售了我的第一款游戏。今年,我四十一岁,已经是五个孩子的父亲,有着爱我的妻子,我在之前的二十二年,几乎将自己所有的精力都花在了游戏上面,所以我觉得,我应该是时候做一点其他的什么了。”
“当然,让我做出退出的决定的并不仅仅是来自妻子的抱怨,而是我觉得我失去了游戏的灵感。我没有办法,像是之前那样,想出那些绝无仅有的,让自己都能够兴奋莫名的点子。”
“我不是一个喜欢走过去自己走过的路的人。”
“我做过无数款游戏。但是只做过一次续作。”
“好了,想说的还有很多,可能几天几夜都说不完,还是就说这么多吧,是时候结束了。”
“我喜欢在座的每一位,尽管我们来自世界上不同的地方。有的是南美有的是北美有的是亚洲甚至有的来自非洲。”
“即便我们说着不同的语言,即便我们吃着不同的食品,即便我们在游戏中有不同的体验,即便我们的观点向左。”
“但今天我们在座的每个人有一个非常重要的相同点。”
“那就是我想要说的。”
“这个相同点就是我们都有一颗‘玩者之心’。”
“谢谢。”
杰斯特说完他的演讲的最后一个字,微微鞠了一个躬,转身,走向台下。
而全场的数万名听众,起立鼓掌。
掌声如雷。
有些人的眼睛里面,看着杰斯特慢慢走下舞台的身影,甚至还留下了泪水,因为这些人都知道,伴随着他们正正走过了一个时代的传奇离开了。
属于一位‘游戏之神’的时代落幕了。
多年之后,在ign进行最伟大的一百位游戏开发者的评选当中,杰斯特.李以无可争议的优势,当选为第一位,并且被所有人公认为‘游戏之神’,而ign为了表示他们的
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