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第八百八十章 三年之后的公测(1/3)

春去秋来,时间过得很快。

火星娱乐在这三年里面平稳的发展,所有的一切都像是杰斯特预料的那样进行。

gta3在pc版发售了半年之后才静悄悄的在主机上面上市,一开始的时候并没有做太大范围的宣传,不过之前半年在pc上面积攒的人气,让这款游戏刚刚在主机上面上市,获得的销量就非常的不错。

在pc上面,半年的世界,gta3一共卖出了一百多万份,而在主机版本上市之后,尽管没有进行大规模的宣传,但是两个月的时间,也同样的卖出了一百多万套。

对于一个名不见经传的工作室来说,pc版本半年,主机版本两个月,一共八个月的时间卖出两百多万套算是很不错的成绩。

如果运气不错的话。

说不定一年之内就能够卖出三百万份。

三百万份!

这可不是一个小数字了,很多花费了无数的推广费用的游戏,都不知道能不能卖出这个数字呢。

不过,杰斯特知道,火星娱乐的人知道,甚至是其他游戏公司的人也知道,三百万绝对不是这款游戏的极限——因为这款游戏并没有经过大范围的推广,如果经过了大范围的推广,再加上当初如果能够同时发布的话,那这款游戏一年甚至能够卖出千万套的销量。

当然,这对于火星娱乐也是一件取舍的事情。

他们愿意放弃gta3的销量来拉动dreambox4的销量,当然有着在他们眼里更合适的计划。

也的确是像岩田聪设想的那样,他的家庭主妇攻略非常成功,dreambox4在这些家庭主妇妈妈的心目里面构筑了非常出色的形象,在发售第二年的圣诞大战里面,索尼准备充分,他们在之前已经把他们的pbox4之间的占有率消减到了只差百分之十。

他们寄希望趁着圣诞大战,他们能够将之间的占有率进一步的缩减。

追上,反超索尼倒是没有敢想。

他们想的也仅仅只是将差距缩减到百分之五,差距是一步一步来的。不能一口吃成一个大胖子。

久多良木健跟索尼的人深刻知道这一点,毕竟,索尼可是玩了几十年的电器大战了,不会看不清楚这一点。而且,ps3的dvd策略,再加上众多的日式游戏,的确是有很多从来没有接触过电视游戏的人,被吸引着玩上了。算是开拓出了一片新的市场。

不过,dreambox4在圣诞大战上的销量实在是太惊人了。

尤其是给自己的孩子准备圣诞礼物的一些家庭妈妈,她们中的很多几乎是没怎么考虑的就选择了dreambox4,在她们的眼里,这件东西对于她们的孩子当做礼物来说,简直就是完美无缺。

她们的孩子喜欢游戏机,而dreambox4也符合她们的预想,尤其是体感,简直就是为她们的孩子量身打造的。

所以,在圣诞大战里面。火星娱乐凭借着这些家庭妈妈的努力,硬是没有让索尼的计划得逞,不但没有让他们缩小占有率上面的差距,反而又将占有率拉到了差不多百分之三。

而gta3在没有什么宣传的情况下在主机上面卖了两个月之后,岩田聪也觉得自己的dreambox4定位基本上已经确定了,一两款游戏的新闻也根本动摇不了他们的了,所以,慢慢的,开始对这款游戏进行推广。

当然,对于一款大半年前的游戏来说。在进行大范围的宣传的作用,也不会很大了。

毕竟这是杰斯特亲口跟岩田聪说过的,这是一款可以至少卖出一千万的游戏,而在岩田聪看来。一千万套现在他不敢想了,但是几百万套主机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。

再说,gta3凭借着的自己的口碑。已经获得了众多的玩家的支持,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。

“这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。”

gta3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。

甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。

不过也有一些业内人士不这么看。

并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及gta3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。

但是,一款年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。

所以,虽然vga以及gdc都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的gdc不大可能选择gta3当年度游戏。

但是vga这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将gta3评选为年度游戏。

不过最后结果揭晓的时候却是让一些人吃了一惊。

vga的的年度游戏的确是给了gta3,这是之前很多人都猜到了,给这款游戏也的确是当之无愧的。

但是最令人惊异的就是,gdc的年度游戏的奖项,竟然也给了gta3。

要知道,之前很多业内人士都说过他们绝对不可能将票投给gta3的,但是结果却跟之前的调查完全不同。

最后有媒体采访了一下gdc的组委会。

他们的回答倒是没有什么隐瞒,答案也很简单:“的确是有很多人不同意把年度

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