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第五百零一章 酝酿(1/2)

众人听亨洛浦这么一说,然后再仔细这么一想。%,

还真是这么一回事。

如果按照亨洛浦的这个说法的话,似乎《异域镇魂曲》的剧情也是线性的,也很日式的,玩家所扮演的无名氏,他的过去和将来都已经被束缚住了,玩家的选择,或许可以用里面的经典台词来说,并不能ure-of-a-man。

杰斯特这个时候开口了。

“是不是觉得《异域镇魂曲》的故事结构跟你之前了解的美式也好,日式也罢都不怎么一样?”

听到杰斯特这么说,亨洛浦点了点头。

确实是如此的。

“其实你可以换一个形象一点的说法,比如说,美式rpg的剧情是一种树状结构,他是放射状的,是开发的,而日式rpg的剧情则是一种线性结构,很难从它的剧情里面扩展出去,他是一种封闭的,自我满足的剧情,而我在设计《异域镇魂曲》的时候,思考了这两种游戏的剧情叙述方式,我设计了一种葫芦形的结构。”

“在这种结构里面,你看似一开始好像是跟传统的美式rpg的剧情叙述方式差不多,自由度很高,似乎是要放射进去,其实这些剧情,看似繁多,还是要归附到主线上面的。”

杰斯特说完之后,便拍了拍手,他继续说道:“其实美式rpg也好,日式rpg也罢,不要只是局限在剧情的表现方式上面,这样去考虑的话,未免太拘谨了,最好是脱离形式的束缚,然后进行天马行空的思考,比如说《异域镇魂曲》我完成的部分。就有在美式rpg里面,是很少见的能够让玩家引起情感上的共鸣的,这在之前,一般都是日式rpg的特点。”

说着,杰斯特再次环视了一下众人。

“你们谁还想要补充一下?”

无论是亨洛浦还是杰斯特的这番发言确实给了在场的人很多灵感。

果然,还是有一个年轻人站了起来。

这个人很年轻,叫做杰罗特,刚加入火星娱乐没有多长时间,杰斯特知道他的名字,不过并不算熟悉。只是知道在考评上面,他的能力分数非常高。

“我个人的看法是一部分赞同亨洛浦先生的论述,不过我还是有一点自己的见解的。”

“请说。”

杰斯特摆了摆手,示意年轻人继续说下去。

“很简单,就是对于人物的代入感上面这两者存在着非常大的差异。”

听到杰罗特这么说,亨洛浦自己的眼神也认真了起来。

而杰罗特没有停顿,一口气说了下去。

“在我看来,日式rpg的核心应该是要设定一个较为完善的故事,整个游戏世界都是围绕这个故事转。游戏的流程主要就是在讲故事。而美式rpg一般是设定一个较为完善的游戏世界。游戏流程主要是玩家与游戏世界互动。”

“虽然都叫角色扮演,但两者扮演的东西是不一样的。日式rpg中玩家扮演的某个角色,你可能扮演克劳德,也可能是李逍遥。总之不会是你自己。而你的任务就是要把这些个传奇人物的史诗般的故事演绎一遍。”

“而在美式rpg中,玩家扮演的就是玩家自己。你在游戏世界中四处游玩,在游戏允许的范围内创造自己的故事。虽然你最后演绎出来的故事可能不会那么荡气回肠、婉转离奇。”

这个时候,火星之子里面的一个画师。同时也是一个剧情架构师站了起来,他的身体有些肥硕,站起来的时候还穿了一口粗气。

杰斯特看了他一眼。

这位火星之子的成员马上微微躬了躬身。他有着一副大胡子,他先是自我介绍了一句:“我是萨姆怀斯,我也想要说一点我的看法。”杰斯特自然是不无不可的,这本来就是一次集中讨论,头脑风暴。

“刚才两位同僚说的已经很清楚了,不过我觉得还是不够直观。”

“日式rpg的最高境界就是看电影,一个完整的剧情,各种转折,但是基本上来说是线性的,其他的东西在游戏里面所占据的比重并不是决定性的,比如说《最终幻想》系列或者是《勇者斗恶龙》系列。”

“而美式rpg的最高境界是探索,一个完整的世界,各种弱关联,但是每一次的选择都会对整个世界有影响,最终的结局会有各种不同,现在的电子游戏还没有能够完美的达成这一点的,如果非要说一个的话,我只能说是trpg的桌面游戏。”

说着,萨姆怀斯稍微顿了一顿,脸上露出了意思不好意思的笑容。

“我忘记了一个,还有就是老板的《异域镇魂曲》,虽然这款游戏还只存在在纸面上,不过只是通过这几百页的内容来看,我也觉得这款游戏要是真的能够按照老板的设想完成,那么肯定会是美式rpg里面的旗帜。”

听到自己的属下这么称赞《异域镇魂曲》,杰斯特也是微笑了一下,没有说些什么。

“那好,我们接着往下讨论。你们觉得,一款rpg游戏,他的定义核心能具体到哪方面呢?除了之前很多人已经说得,关于剧情或者探索之类的,也就是说,应该怎么去设计,才能够让一款rpg游戏好玩呢?”

具体到游戏的讨论,在场的人都有些拘谨。

毕竟,火星娱乐的历史上面,还没有正式的开发过哪怕一款传统的美式rpg,这些人虽然有喜欢玩这类游戏的,但是制作这类游戏,他们还都是一些新手的。

杰斯特等了有几分钟,没有等到回答。

他也不以为意,只是笑了笑,平淡的开

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