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第三百六十六章 难以说服(1/2)

就在杰斯特跟威尔.赖特商量着的问题的时候。

久多良木健终于在南梦宫的总部见到了南梦宫的社长中村雅哉跟哈德森的社长工藤欲司,久多良木健不用说比中村雅哉,就算是比工藤欲司,也要小上许多,而且,对于游戏行业来说,他也只是一个不折不扣的新人,所以,他的态度是非常的谦卑,将自己放在后进的地位上的。

不过显然,之前他的一番说辞并没有真的打动他面前的这两人,至少从他们两人脸上的表情来看,的确是如此的。

而对方的回答,更是确认了这一点。

“久多良木先生,您说的这些,并不能够说服我们加入到你们当中理由,不够充分,我们之前已经犯过一次错误了,现在可不想要再犯一次。”中村雅哉倒是没有说些什么,哈德森的社长工藤欲司先主动的开口说了一句,在他说完之后,就都凉母舰用眼角扫了一眼中村雅哉,只见他一言不发,脸上也没有丝毫不满的表情,显然,双方之间肯定是有什么盟约的。

这也不是什么秘密的事情,南梦宫跟哈德森这么多年来的数次同进退,无论是在电子游戏协会的会长评选中还是在最近的从任天堂阵营里面叛逃,两家企业都是如此。

久多良木健其实手里能够打动对方的牌不算多,索尼尽管研发能力强大,精英更是车载斗量,但是无论如何,他们在电子游戏行业也只是一个刚入行的新手罢了,再加上之前日本电气的例子,自己的这些说辞。必然是不可能打动对方的。

因为自己这么说的话,并不会让他们联想到索尼肯定能够在这个行业里面去的成功,而是只会让他们联想到日本电气。用屁股想一下也会知道,当初日本电气在说服南梦宫跟哈德森的时候。必然用的借口就是这个。

在那个时候,双方联想到日本电气是世界五百强,无论是科研能力,还是底蕴,都比现在的这些游戏业内的行业强的多,所以他们的加入,简直就是打破这个平衡局面的最大的利器。

但是实际上,做游戏并不是做商品。在八位机上面,采用了十六位ppu架构的p-e不失为一款非常出色的八位主机,而日本电气在这上面也充分地饿体现了自己的研发能力,但是游戏行业就是这样,并不是你能够生产的出好产品就能够成功的。

玩家购买游戏机的原因是玩游戏,而不是因为游戏机的性能好,游戏机只是一个载体罢了。

制作游戏机是制作一个跟其他的消费级电子产品没有太大区别的工作,在这一点上面,无论是索尼还是之前的日本电气,肯定是现在的火星娱乐。世嘉,任天堂所不能企及的,但是开发游戏。可并不是这样的。

杰斯特在之前曾经对自己的员工说过这方面的事情,游戏是商品,因为这是要卖给玩家的,既然是要往外卖的,就可以称之为商品,但是,这又不单单的商品,在一款游戏当中,还存在一种艺术品的内涵在。

就像是画画。写文章一样,开发游戏。一件很私人的事情,这是要表达出设计师或者是制作人的思想。他对于游戏的理解的,这些东西很抽象,但是却会很容易的附着在一款游戏的方方面面上面。

这就是为什么后世的很多游戏厂商喜欢借鉴其他公司的成功作品,但是制作出来的游戏却质量很差的原因,就是因为制作人根本就没有领会到这款游戏,到底要表达或者说是表现出什么东西。

…当然,也有很多设计师在参考了一款出名的游戏之后,融入了自己对于这类游戏完全不同的理解,制作出了更加出色的游戏,这样的例子不胜枚举,比如说暴雪在借鉴了之后,制作出了这一部作品,本质上来说,就是一个对于的简单的粗暴山寨。

除了将敌我双方换成了更加被欧美人喜爱的魔幻背景下之外,这款游戏跟其实并没有什么本质的区别。

说一句不太客气的话,这款游戏其实就是对于的粗暴模仿,跟疼逊现在正在做的那些事情本无二致,当然,暴雪跟疼逊最大的不同就是他们拥有一大群才华横溢的设计师。

在跟风模仿山寨同时,这些设计师们对于由西木头开创并且引领的这种新型的被他们命名为rts的游戏有了全新的理解,并且将之发扬光大,西木头没有在的宝座上面发扬光大,他们之后又开发出了这个rts游戏的里程碑作品,但是暴雪的设计师们也并没有原地踏步。

表面上他们对于西木头以及他们的rts文化极为敬仰,实际上,他们正在这个游戏类型里面加入自己的理解,从开始,他们的进步简直可以用突飞猛进来形容,一直到的横空出世。

最终,他们为rts这个游戏类型,加上了他们的准则,而西木头所代表的那些rts游戏,则被玩家称之为守旧派。

再比如说是从出生到繁盛,至少从他重生的那一天,虽然这款游戏已经不再像当年那么火爆,但是这依然是世界上最好的。

rpg暴雪不是第一个去做的,甚至就连的副本模式都不是暴雪最先在游戏里面完成的,当然,这个理论确实是暴雪的设计师们最先提出来的,在nga里面有过零零年前后的暴雪的专访,在那次专访里面,暴雪的设计师们就提到了副本这个概念。

后来soe就在他们的游戏,也就是eq里面将这个构想实装,当然,我这里并不是说eq抄袭魔兽的创意,毕竟当时魔兽还在最初的开发当中,只是想要说明,

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