第二百一十六章 大型街机框体(2/2)
戏天然的小众,这种场景问题在还是2d的目前,这种平台飞行射击为主流的时期不大明显,而到了3d时代,这类游戏的这个缺点就会成为他们退出主流游戏类型的最关键原因了。这也是为什么在八位机十六位机的时候,飞行射击的游戏销量那么高,但是一到了三十二位机由ps所开创的3d游戏时代之后,其他的类型游戏加入3d要素后销量节节攀高,但是这类游戏的销量却陡然下滑。
是这类游戏制作的质量变差了吗?关于一款游戏的好坏是见仁见智的话题,但是有一点是不会变的,那就是一整个系列的游戏都开始下滑的时候,那么就不是某一个游戏质量跟水平的问题了,而是绝大多数玩家已经对这类游戏失去兴趣了。
就像是在杰斯特生活的那个时代的rt游戏类的王者到几乎无人问津用了多长时间呢?
杰斯特曾经为此计算过,从就三四年左右的沙丘ii,以及魔兽争霸i开始,到星际争霸ii正式发售的二零一零年,也不过是仅仅十几年罢了,这之间rts也有过自己的辉煌时期,曾几何时,星际争霸跟魔兽争霸iii几乎都成为了电子竞技的代名词。
是因为星际争霸2制作的不好么?
很多说这款游戏制作的不好,说暴雪渣渣的玩家其实都是根本就没有玩过这款游戏的,是的,比起星际争霸i尤其是母巢之战版本的那种几乎不可复制的伟大,星际争霸ii可能比起来略微显得有些平庸,但这是对比s历史上过去不会有,未来更不可能有的,几乎不可替代的神作的游戏来说的。
实际上,星际争霸ii是世界上第二好玩的rts游戏,是一款不折不扣的杰作,里面的剧情模式,说是神作可能都是可以的,而这款游戏的没落,只是因为rts这个大游戏类型的没落罢了。
而造成3d飞行射击游戏越来越小众的原因,就是在飞行的3d环境里,不只是前后左右,还有着水平的上下,这是他们跟赛车类游戏,射击类游戏最大的区别。
也许有人说这些游戏在3d环境下也都有水平的上下啊,不是xyz三轴的游戏怎么能叫做3d呢?
这在杰斯特眼里来看纯粹是狡辩,在控制一架在3d环境里的飞机飞行的时候,除了要保持前后左右的平衡之外,还要保持上下的平衡,而赛车类游戏是不需要的这样做的,因为他们在水平上是天然就平衡的。
这样增多的操作难度,必然会让喜欢这类游戏的玩家越来越少,最终只能沦为小众。
跟最终rts游戏从最火热的游戏类型,变为小众是一样的道理。
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