第一百九十三章 RPG大潮的来临(2/2)
娱乐进行游戏开发的时候,都可以从这些火星娱乐的正式员工的脸上,看的出一种他们从来没有见过的骄傲自豪的神色,不过杰斯特却没有那么多的时间沉浸在这种已经过去了的愉悦当中。虽然已经给《火纹》的研发组放了带薪的假期,不过,杰斯特还是将开发团队里的几位日本人给找了过来,他确实是有任务要向他们下达。
“等你们的假期结束,就贤惠日本去吧,成立你们的自己的开发团队,我已经把这件事告诉玉秀吉郎了,你们回到日本,所需要的一切资金他都会帮你们解决的。”当听到杰斯特神色淡然的对他们说出这句话的时候,这些日本的脸上的表情瞬间变得兴奋中有些不舍。
…毕竟,这些人里面,离开日本时间最长的中裕司已经差不多快有两年,而就算最短的小岛秀夫也有半年多了,说是不想念自己的家乡,那是不可能的事情。
杰斯特知道,虽然现在这个世界当中,电子游戏的历史差不多已经被自己改的面目全非了,但是一些原本发生的事情,不可能继续发生,但是作为参考,还是非常的具有借鉴的价值的。
就比如说,rpg游戏大潮的到来。
在杰斯特熟知的那段历史当中,rpg游戏的黄金时期,就是在《塞尔达传说》跟《勇者斗恶龙》的问世之后而逐渐兴起的,尤其是《勇者斗恶龙》,更是可以说开创了一个属于回合制日式rpg的时代。
而现在,《塞尔达传说》比历史上早了半年多问世,而且没有了那坑爹的disk磁片机当累赘,再加上自己的这款集结了整个八位机时代,所有游戏设计者对于rpg游戏设计跟理解精华的游戏《火焰之纹章》的出现,必然会像历史上那样打开很多设计师的思想。
甚至这两款游戏,对现在的这些设计师能够产生的影响,可能要比他知道的那个历史上,还要强烈得多,他可以预见,就在不远的将来,必然会有大量的rpg游戏问世,这是毋庸置疑的。
所以,现在让坂口博信这些人回去,对于在将来占领rpg游戏的一席之地,是很有必要的。
在让这些人离开之前,杰斯特看着比一年之前成熟了许多,对游戏的理解跟认知也跟之前都不能同日而语的坂口博信,出声询问:“坂口,你对你接下来要制作的游戏有了什么想法了么?”
听到自己老板的问话,坂口博信露出了有些尴尬的神色,他用很小的声音回答道:“老板……还没有……我觉得我还差得很远,我想要继续在您这里再学习一段时间……”r1152
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