第三十七章 嘴炮解危机(1/2)
火种不是这几天才燃起的,这要追溯到更久远的以前。
是他在游戏公司当码农、投入已经扭曲的游戏产业,把这个行业变得更加畸形的时候么?
不!不是那时,还要更远。
是大学时,制作出自己心目中的游戏后,满怀期待地发到网上,期待有人能慧眼识珠,结果却石沉大海那时候么?
也不是。
或许……是他玩腻了破解的海外大作那时候?
他那时失去了畅玩游戏的乐趣。只是机械地从网络上下载免费的汉化破解版,玩上一天两天,就失去兴趣,删掉,再下载新的。
却始终提不起认真玩通关的劲。
因为他想体验的,不是古罗马的扩张,不是宙斯之子屠神,不是龙裔闯地宫。而是他小时候听到的童话,击败山海经里的怪物,见证汉唐的雄风……
王不负坐在了椅子上,声音平缓而笃定:“游戏产业一旦落后,真的是赶不上的。你作出落后的游戏,但你还是要发展,必须卖钱。想要卖的好些,又必须得夸大性地宣传。玩家买了回来,却发现自己花钱玩的,是落后时代**年的游戏,质量远远比不上他们免费下载的破解大作。他们不会有那么多的耐心,让游戏产业发展起来的。”
至此,这个访谈已经变了。连主持人都不知道怎么插话,重新把话题转回批判游戏对学生的影响上面。因为王不负比他们懂的太多,知道太多,经历太多。在这个年轻男人面前,所有人的考虑都好像小学生一样幼稚。
大家不管立场如何,在这一刻起码意识到了一点。
游戏产业一旦落后,将会产生不可逆的巨大危害。
这是他们以前从不知道也从未想过的东西。
台下导演手足无措,去找制片人出主意:“乱套了!有什么办法没有?”
“让他说!”制片人没有多想,决定道:“别忘了,我们的目的是提高收视率,不是宣扬电子游戏的危害。”
“明白了!”导演顿时想起来他们原本的目的,发现局势虽然和他们想得不同,但是还是能达到目的。
王不负说倒一百多人,节目效果要比一百多人围攻王不负强得多。
台上,主持人和两位专家目瞪口呆,看着王不负。王不负滔滔不绝,可他们却一点也插不上口,硬要打断当然可以,但说出来的东西完全没有技术含量——外行人问内行人问题,能问出什么有深度的东西?
王不负还在继续说着:“游戏产业是非常庞大的,和很多其他产业共通。我们拿电影来说。现在我国的电影技术,是要落后于好莱坞的。比如说大家都看过的《终结者2》,很多人看到电影的时候,都会惊奇,好莱坞是怎么拍出两个机器人战斗的场面?”
“这其实就是cg模拟技术,和游戏中的虚拟角色其实没有太多区别,只是更加精细而已。美国的游戏产业在90年代快速发展,同时,他们的电影特效也在以同样的速度前进。各位都看过《侏罗纪公园》,就是一个极好的例子——里面所有恐龙,都是用电脑做出来的。”
每个人听到这里,心中都受到触动。如果单说游戏,那么这些不玩游戏的人,任王不负说破大天,也不会有什么想法。但是电影就不同了。
《泰坦尼克号》,《空军一号》,《黑衣人》,《拯救大兵瑞恩》……谁没看过好莱坞电影?谁不为美国电影一次次的技术进步而瞠目结舌?
他们也曾将希望放在国产导演身上,但是结果一次次地让他们失望了。
原来,中国电影产业落后,罪魁祸首竟然是因为中国没有发达的游戏产业?
要是他们平白无故地听人这么说一句,一定觉得是歪理邪说不可。可听了台上王不负神态自若地说了那么久,他们真的开始相信了。
没有深厚的游戏制作底蕴,无从转化为电影特效技术。无法展现视觉奇观的电影,也就不再需要慷慨激昂的音乐、不再需要跌宕起伏的剧情……音乐人、剧作家、创意师,无数本该焕发光芒的天才,通通失去了生存的土壤,变成了平凡的小人物。
没有游戏产业,国家的软实力,竟会因此全面落后一大截!无数人也失去了本该由他们发挥的舞台!
原来游戏产业竟然这么重要。
王不负说到这里,已经触动到了每一个人了。
谁心里没有一点光芒万丈的畅想?如果自己心里想的东西做成现实,谁能说定就一定不如外国的电影大片?
但还是有人想不通。有一个中年妇女举起了手。
王不负不知不觉地取代了女主持的工作,问道:“那位观众,请问你有什么问题?”
“我想问,为什么要玩游戏?你说的东西,如果大家都不玩游戏,不就解决了么?”那中年妇女问道。
王不负笑了笑,问道:“你平常打麻将么?”
那中年妇女点点头。
“这就对了。当你们四个人打麻将的时候,麻将就成为你们用智慧对抗彼此的载体。在信息时代,这叫做‘人类的延伸’。通过外物,让你的身体或者智慧得到扩展。”
王不负胸有成竹,“而游戏也是这样,也是人类的延伸,不同的是,它所延伸的不是我们某一个方面,而是我们的眼睛、耳朵、手、脚……比如说,我们可以通过电脑屏幕,看见巴黎的埃菲尔铁塔。我们可以不用买车,就体验驾驶的感觉。我们甚至可以开着坦克,回到二战体验战争
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